第220章 你可能血賺,但我永遠不虧

植物!僵屍!子供向!

鋼鏈手指的成員們是有點懵逼的。

因為這仨詞兒雖然每一個單獨拎出來他們都認識,但是合在一起卻怎麽看怎麽陌生!

植物和僵屍?子供向和僵屍?

或許只有子供向和植物能夠稍有關聯吧!

“呃……這……嗯……”

佐藤欲言又止,止言又欲,一時間似乎不知道該說些什麽好。

還是Yuki整理了一下淩亂的思路,猶豫著開口道:

“所以……我們是要用這些卡通植物,去抵抗喪屍入侵?”

“是的,”顧晟點點頭:“有什麽疑問嗎?”

啊?

疑問?

你居然問我們有沒有疑問?

我們豈止有疑問,我們的疑問就是從哪一個疑問開始說起!

這遊戲簡直處處充滿了槽點好吧!

先說畫風!

如今的塔防遊戲畫風,不外乎兩種!

要麽像是保衛蘿蔔一樣,走萌系路線。

要麽像是守衛王座一樣,走酷炫路線。

咱這算哪一種?

炫酷肯定是不沾邊,這畫風一點也不炫酷。

萌系?這也不萌啊。

除了那個向日葵看起來還蠻面善的以外,其他的植物乃至僵屍,從上到下都充滿了大聰明氣息!

滑稽的卡通風。

身為主要負責美術的Yuki,只能這樣為植物大戰僵屍做出定義。

而且!

就算是它作為一款全年齡段的遊戲,采用如此畫風既不偏向男或女,也不偏向老或少,對於遊戲普及十分有利。

可你這玩法也有點奇怪了吧?

一張5x9的地塊,上面每一個方格之內都能種植植物。

而僵屍則會從屏幕右側入侵,踏過這5x9的地塊,直線行進。

也就是說!

僵屍是可以吃掉植物的!

怪物幹掉防禦塔?!

大哥你要不要稍微調查一下如今的塔防遊戲市場啊?

你看看誰家遊戲防禦塔還會被拆掉的?

歷來,除非玩家自行選擇拆除,不然防禦塔一經建造,就沒有被毀壞一說!

可如今,咱這遊戲,不僅目標不安全了,連防禦塔也不安全了!

想想自己辛辛苦苦建造的防禦塔會被吃掉,一股挫敗感就會油然而生!

畫風不切合市場,遊戲關卡場地單一,再加上隨時都有可能發生的挫敗感負反饋!

這遊戲……真的行嗎?

聽了眾人委婉卻又‘直切要害’的問題。

甚至連沈妙妙的心中,都不由地產生了動搖和疑問。

老顧這花活會不會搞太大了?

這樣的塔防遊戲,別說她了,就是鋼鏈手指的各位老油子,也都是聞所未聞,見所未見。

不過轉念又一想!

無所謂啊!

反正這只是個主項目遊戲而已!

賺了她能開啟子項目,虧了她能收獲返利。

又有什麽可擔憂的呢?

想到這!

沈妙妙小手一揮:“我相信顧總監的市場嗅覺!”

聞言。

鋼鏈手指的成員們也是一愣,接著恍然。

對啊!

這可是Sam總監親自擬定的項目。

他們怎麽本末倒置了。

以往像是這種奇奇怪怪類型的遊戲,黃金之風也不是沒出品過。

‘吸血鬼like’以前有嗎?

‘二代FPS’以前有嗎?

‘心理恐怖’以前有嗎?

‘電影式合作遊戲’以前有嗎?

都沒有!

還不是黃金之風一個個做出來的!

還不是顧晟總監一個個推出來的!

所以啊,在黃金之風做遊戲,信條無他——

唯有信任!!!

相信顧總!!!

……

《領航出海!黃金之風確認參與本次藝遊出海計劃!》

《每年一個驚喜小遊戲!這次黃金之風又將帶來什麽類型的小遊戲呢?》

《鋼鏈手指首度操刀!全霓虹陣容究竟會不會水土不服?》

《黃金之風第三款小遊戲正在開發中!預計本月底面世!》

《……》

隨著黃金之風與藝遊共同發布公告,確認此番‘小遊戲出海計劃’的合作。

各路媒體也紛紛對此事展開了報道。

消息熱度雖然遠沒有GDC獲獎時轟動。

但畢竟是黃金之風的遊戲,討論度也並不算低——

‘屬於是小遊戲節釘子戶了(狗頭)’

‘每年一個小遊戲,我覺得挺好的,調劑調劑口味嘛’

‘小黃的小遊戲有說法的,前兩年的小遊戲節都是精品中的精品,現在我還在玩吸血鬼呢’

‘不知道這一次會帶來什麽驚喜’

‘出海計劃的旗艦啊,估計不會差’

‘感謝鋼鏈手指!填補了《逃出生天》的空档期!希望小遊戲不要讓人失望!’

‘其實我還是更期待《逃出生天》的,為什麽鋼鏈手指不能暫且並入黃金體驗啊,加快一下進度什麽的’