第248章 電競比賽?22年前就……(第2/3頁)

安夏搖搖頭:“你還記得我們是為什麽要辦這個比賽嗎?”

是為了消除社會上對電子遊戲的壞印象。

“有人說音樂美術舞蹈武術比賽影響他家孩子學習嗎?古代有說圍棋是木野狐,下棋下多了影響心性,玩物喪志,現在你看還有嗎?

因為現在的觀念已經改變了。我們現在要做的事情是改變觀念,而不是已經可以躺著享受改變觀念的紅利。”

營銷主管請示:“那將比賽人群的年齡限定在18歲?”

安夏想了想:“唉……算了,別限定年齡了,就舉辦大學生電子競技邀請賽吧,也算對得起借用了斯坦福大學的名頭。”

接下來是選擇用哪個遊戲做為比賽項目,《玉京戰神》這種一個人沖出去砍砍砍的肯定不。

既然說益智,那就得挑戰略遊戲。

此時暴雪公司已經成立了三年,不過這會兒還忙著被別人收購,第一代《魔獸爭霸:人類與獸人》要等到十一月才會面世。

“公司之前不是做了一個海軍司令的即時戰略遊戲嗎?現在更新成什麽樣了?”

安夏親自去看了一下,遊戲的思路和邏輯都是從真實的戰爭記錄裏來的。

甚至他們還找了國防大學的教授,還有戰史研究辦公室的專家,為遊戲的邏輯和數據設計提供參考。

艦船和地名都沿用了歷史上真實存在的名稱,根據不同情況設定不同的BUFF百分比。

比如,有一艘護衛艦叫「雪風」,自身幸運值滿分。

但是被它護航的不管什麽船都得死……

流程跟正常的戰爭一樣,招募、後勤、制造兵器,挑個好時候出兵幹掉對方。

遊戲開局,雙方就是戰爭狀態,沒有和平發育的時間。

“招募和後勤要動腦,正面開戰的時候,要考驗對不同隊伍的操作,還有手的速度。安總要不要來打一局?”

“好啊!”安夏興致勃勃地坐下來,然後……沉迷於基礎建設無法自拔,挖礦收糧歲月靜好……

然後被計算機操縱的對手幹掉了,她修的整整齊齊的兵營區、農耕區、礦山區,還有用來增加士氣的奇觀大祭壇被付之一炬。

旁邊的蘇靈冷不丁冒出一句:“陛下,奇觀誤國啊。”

不服輸的安夏又開了一局,這次是操作出了問題,沒派航母,空中力量跟不上。

“是鼠標的問題,我點了,它反應延時。”安夏毫不走心地甩鍋給無辜的鼠標。

比賽模式有單人,還有五人組團模式。

為了給安總挽回尊嚴,紫金遊戲的數值和關卡組員工站出來人,與安夏組隊,帶老板飛,打爆了計算機控制的角色。

“好了,這個模式還可以,你們好好準備吧。”安夏站起身,去找焦山河。

安夏:“紫金遊戲要舉辦一個電子競技比賽,你知道嗎?”

“你這邊做了什麽準備?”

“我們準備了全套的外設。”焦山河自從開發了「喜慶」鍵盤之後,整個人的思想得到了升華,再也不覺得銷售與自己無關,堅持技術與營銷並舉。

聽說樓下的遊戲公司要辦電子競技比賽,他的心思馬上就活絡起來了。

“我們設計了兩套外設!”焦山河非常興奮地帶著安夏去他們的設計稿。

一套粉粉嫩嫩超級可愛,一是黑色為主,嵌以銀邊,有一種未來戰士的酷炫魔幻感。

“這款的主要目標客戶是女性玩家,這款是男性玩家。”焦山河介紹道:“在銷售的時候,我們會請市場部配合做區分化的營銷策略。”

“不要強調性別。”安夏說,“我喜歡這套黑銀色的,如果你的配合營銷策略都是賣「這是鋼鐵純爺們兒才能駕馭的」理念,那我會很煩,兩個都不想要了。”

“啊……”焦山河想說:那是因為你跟普通女人不一樣,大多數人還是按著性別來劃分的。

“這不重要,你不要把思路限死在性別裏,只要考慮到不同喜好就行了,男孩子想買粉嫩的,女孩子想買黑銀的,難道你還要攔著不讓買?

不要自己劃分客戶性質,不要自己把產品的應用範圍圈小了,你管人家是男是女呢。哪怕是外星人,他只要能掏出錢來,你也得賣啊。”

安夏一眼掃過去,鍵盤鼠標耳機三件套,以及專門為比賽設計的機箱。

“沒了?”

焦山河不明白,外設不就這些了嗎?他連機箱都想到了,本以為安夏會誇獎他想得周全,結果她似乎還是不滿意。

“有沒有考慮跟家具廠聯合做專門的椅子?給我們公司供應辦公椅的廠家還不錯,你要麽問問他們,能不能來得及改改外觀?”

焦山河聽懂了需求,但不理解:為什麽還要專門設計椅子?

普通的人體工學椅不就行了嗎?

誰會為了打遊戲還專門買椅子啊?