第128章(第4/4頁)

“產品設計師。”安夏說。

焦河山不明白,鍵盤,不就是鍵盤麽?還設計啥?

他以為自己的主要工作是想辦法把鍵盤的價格降下來。

安夏把自己面前的鍵盤遞給他:“你打一行字出來。”

焦河山十分茫然的敲完,把手縮回去。

安夏問道:“你覺得這個鍵盤怎麽樣?”

“挺好的。”就一把標準鍵盤嘛,能怎麽樣?

“我覺得很不舒服,我落指很重,這個鍵盤的鍵程太短,對我來說,就跟敲在墻上一樣。

但是我的助理就很喜歡,因為她的工作需要打很多字,鍵程短可以提高她的工作效率。

我計劃的鍵盤價格那麽高,自然要讓它有貴的道理。

誰也不想花大價錢買回家的鍵盤,用一次就想扔。”

安夏對他說:“鍵盤和鼠標的優先級不是最高的,項目現在最優先要考慮的是遊戲手柄。適配於紫金遊戲的手柄。”

安夏把焦河山帶去紫金遊戲,讓他玩了一把新出的遊戲,焦河山沒什麽特別的感覺。

“程序員其實設計了很多數值,你看,這個人從高處跳下來,下面是沙子還是水,或是石頭地,回應的力度是不一樣的,我希望玩家可以感受到差異。”

焦河山:“!!”

不是吧,玩個遊戲還這麽講究?

難道不是……就隨便玩玩?

安夏把焦河山介紹給遊戲的策劃總監:“以後你們的遊戲能不能更上一層樓,就靠他了。”

“哎哎……你好你好,我叫焦強,咱們可是本家啊!”焦強無比熱情,“我來跟你說說現在手柄存在的一些問題,我們希望……”

安夏其實更想讓焦河山研發用著舒服一點的鍵盤。

不過那僅是她個人特別迫切的需要。

經過測算,還是開發手柄更劃算。

遊戲裏的氪金巨佬比她想像的多,這些人對遊戲的體驗要求相當之多。

而且這些人並不是很多人想的,是玩物喪志的二世祖之流,不少人頗具身份地位。

他們冷靜、理性,默默掏錢的,體驗不好就會馬上走人……想讓他們留下,就一定要有足夠充足的理由。