第33章(第4/7頁)

別說是換一個電腦裝,換一個主板裝都不行。

安夏問了一下開發成本,便搖搖頭。

盜版商那裏也是高手雲集,這邊費勁半天搞出來,那邊分分鐘就破了。

沒意思,沒必要。

最終安夏想到了一個辦法,把《放眼世界》的最大賣點給處理了。

正版的《放眼世界》安裝盤有四張,裏面包含了所有的圖。

盜版商哪能受得了這個,他們的安裝盤只有一張,為了節省空間,圖什麽的直接沒了。

辛辛苦苦對話半天,好不容易要出圖了……黑屏,沒了。

除了這個,還有程序設計時,在代碼上兜了幾個圈。

導致很多盜版商在盜版的時候出現了BUG,遊戲不僅沒有圖,甚至不能存盤。

明天開機,您就從頭開始再打一遍吧。

很多並不是很關心英語學習的人買來盜版盤之後,氣得抓心撓肝。

當「盜版的《放眼世界》沒有圖」這件事成為共識之後。

安夏才推出了108元的「典藏版」,也就是真正的全圖鑒。

買了簡化版的客人可以憑當時購買的發//票,到購買的店裏,不需要加錢就能兌換典藏版。

典藏版的買家不服氣,問憑什麽可以這樣。

安夏早就為營業員準備好了話術:“哦,因為他們買的時候,還是程序內測,那是專門給他們的福利。”

這福利可太大了。

很多人追問下一次推出新軟件的時候,會不會也有內測福利。

典藏版的銷量很好,但是精益求精的程序員得知此事後,還是有點垂頭喪氣:“可是,我們還是沒有徹底打贏盜版。”

“真的就沒有別的辦法了嗎?”

打贏盜版這事,還真不好說。

全程聯網可以解決盜版下載的問題,不過就連全程聯網都還有私設的服務器。

只要有需求就有市場,魔道之間的鬥法是不會結束的。

安夏對此看得很開。

她安慰程序員:“不要想著能把他們打死,能領先他們一步就行了。”

“反正他們又不是真來學英語的。現在正版用戶能看到完整的圖鑒,盜版用戶看不到,他們用這個軟件的全部樂趣都沒了,只要能把正版和盜版的體驗完全分開,就算是偉大勝利。”

學習軟件只是安夏的一個嘗試,她現在主要精力還是放在基於網絡可以做的事情。

局域網它雖然小,不過對於現在來說,已經是一個不錯的測試環境了。

初代網友最愛幹的事就是上網聊天。

碧海銀沙聊天室,早期網上沖浪者唯一愛幹的事。

“你是GG還是美眉呀?”這種古早的梗,就來自於聊天室。

除了隨便瞎聊的聊天室之外,還有MUD,那是最早的聯網遊戲。

當初開發的人的目的也很崇高——為了學習編程和計算機語言。

角色口渴了需要喝水,還得先來一串代碼:get water frm bag(把水從包裏拿出來);

drink water(喝水)。

可以說非常嚴謹了。

安夏覺得《放眼世界》可以努力一下,做成MUD版。

其實就相當於多了一個競技場。

每個人跟NPC互動的主線任務是單獨的,競技場就是PVP,比賽的方式是比單詞量。

誰搶先回答出單詞的正確意思,就會提示——“你捅了對方一刀,造成XX點的傷害。”

這套機制也能套用股票交易軟件上的一部分邏輯,都是需要搶先,如果同時,計算機將如何判定。

首個《放眼世界》MUD版被程序員們熱情地推介給了自己的母校。

他們所在的大學已經擁有了局域網,都在幹著過於嚴肅認真的業務。

學校領導此時對新生事物也有好感,覺得局域網剛出來沒多久,自家學生都已經搞出基於局域網的軟件了,可以放在學校的計算機上,給他們的後輩們展示展示師兄師姐的能力。

MUD版放上去沒幾天,整個系最盼望的事就是上計算機實踐課了。

上節課在競技場被殺,下節課得找回場子。

此時正是83版射雕英雄傳在大陸各個電視台廣泛播出的時候。

計算機系的學生們也不能免俗的熱愛看武俠,他們覺得現在的這個以學英語為目的的軟件還不夠有趣。

既然都是打打殺殺,為什麽不幹脆做個武俠版的?

他們中有不少人嘗試想自己做一個。但是一個人做,哪有整個團隊做來得快樂。

編了半天,才寫出來那麽一點點代碼,架構還比《放眼世界》簡單。

於是,他們轉而求在紫金研發團隊的師兄師姐,做一個武俠的MUD。

安夏得知此事後點點頭:“行啊,他們想要什麽樣的?自己寫一個,我們看看是不是可行,能用的話,就做一個唄。”

“可是,武俠的話,我們主打學習什麽?”一個程序員問道。