第183章(第2/3頁)

這第三種方式,危險度比較高,戰勝心魔之後,修為會有很大增進。

總之,在修仙之路上,問心無愧是很重要的,種了什麽樣的因,至少在這款遊戲中,就會得什麽樣的果。

所以說啊,穆常青才會覺得,光是這個天道系統就已經能引爆所有玩家了。更不要說,這款遊戲還有非常多的玩法。

提到因果,就很容易讓人聯想到輪回——對於晏雪洲這樣的華夏人而言。

這輪回,也是晏雪洲在思考心魔具體玩法時想到的。

修真界幾大境界的特點現在已經很清晰了,修士們渡劫失敗或被殺害,可能會神魂俱滅,也就是死得不能再死,沒辦法復活了,影視或小說裏,那肯定這人就是死了,但《天道》是遊戲啊,玩家們遊戲角色掛掉了,還可以再重新開始玩。

在聖斯大陸,玩家們死亡之後,可以選擇成為亡靈或幽靈,又或完全重新開始。活太久了,不想玩現在的種族和身份了,也可以選擇轉生。

而在《天道》裏,玩家們普通死亡,也是可以選擇成為鬼修繼續修煉的。

但是要注意的是“普通”死亡,一般玩家對戰,或遇NPC和怪,被殺死了(在元嬰期之下),就是普通死亡,玩家的魂魄還不會散。因為是修士,魂魄也會比普通人更加凝實,肉身雖然沒有了,但魂魄也依舊可以修煉,這就是鬼修。

而不普通的死亡,就是上面提到的神魂俱滅了。死得透透的,那玩家又怎麽玩呢?

這時,系統提示玩家只剩下一縷殘魂了,三魂七魄,玩家現在就只有那麽一絲,還是殘的。

殘魂重新成為修士是不行的,但畢竟是有過修為的修士殘魂,玩家可以經歷輪回慢慢把自己的魂魄養齊全。

地府在《天道》這款遊戲裏,晏雪洲就不準備詳做了,玩家輪回的每一世會成為什麽,也與“生前”的行為有所關聯。

比如這個玩家特別喜歡吃雞,一生殺了無數次雞吃,那第一世自己就也成雞,睜眼自己就在愉快地吃食物,還沒來得及體驗,下一秒就被人提起來,鳴叫一聲,轉瞬即逝,被烹飪好端上了餐桌。

這個過程,玩家在活的時候是第一視角,死的過程不展示,被端上桌已經自動轉換為第三視角。

會被吃的這類,主打的就是一個迅速,總不能讓玩家真的去體驗被養得白白胖胖然後被宰吧?這種快速的,讓人反應不及的,莫名還帶有一種搞笑。

除了這類家禽和沒啥生存能力的動物,玩家還可能輪回為凡人,是純粹的沒有靈根無法修行的凡人,凡人投身的地區或者身份,也與前世有所關聯。比如前世還是修士的玩家在某個地方除過一次妖救了許多人,這個小地方的百姓便記住了他,還為他立了個祠或塑了個像,還是修士的玩家並不知道,這一世做回普通人,以普通人的視角才看到自己了種下的善。

正因有前世的自己除了妖,這個小地方的人們才能繼續安居樂業,這一世的自己能平穩生活。

有這樣的善,自然也會有惡。

養了兩世,玩家可能會成為了低級靈獸了,有一點修煉能力,但不多。而這時,曾經被玩家打壓或者嘲諷過欺負過的低境界NPC,會一劍刺穿玩家的心臟,報當初的仇恨。命運回旋鏢便就此紮回了玩家身上。

還有在當修士時只聽說過,但沒具體去了解的某些事某些人,玩家在輪回時也有一定概率遇到、看到,然後便知道,原來事情是這樣的,原本這個人是這樣的,多了一重體驗與感悟。等後面輪回結束,再度成為修士時,玩家遇到這件事這個人時,就自然而然地多了認知。

輪回這個玩法,有三千小世界的意思。

晏雪洲準備是將輪回作為“單機”的,玩家與玩家不會在輪回的小世界裏相遇——畢竟死亡的玩家有很多,大家都在一起輪回,撞見的概率很大。一個玩家沉浸式體驗輪回還好,一群人一大批人一起輪回,也不說多厲害的,就拿雞來舉例,一大群雞,一起交流,要反了人類,一起去啄死要吃他們的人,那畫面真的不敢想象。

輪回或許是有趣的,可以整很多活,但是也很亂。

輪回是修士們用來修養魂魄,也是用來品味不同的人生的,簡單來說,是比較走心的那種,並不適合吵鬧亂糟糟。

而且選擇單機,玩家們可以自己調節時間的快慢。單獨的小世界,時間流速也不會影響天道大世界。

感興趣的玩家,可以一世世慢慢體驗,著急繼續修仙之路的,也可以加速。

輪回結束之後,玩家就能重新成為修士,擁有新的面孔與新的靈根,玩家們還是要從引氣入體開始修煉起,但是玩家是有記憶的,是熟悉修煉流程的。