第184章

在《天道》主系統進展剛到30%的時候,《制卡師》便正式上線了。

在晏雪洲忙著做《天道》的時間裏,這款遊戲內測就已經過了,而在內測結束之後,晏雪洲也一起開了一個討論會,

主要是討論卡牌的類別。

在內測時,有玩家試玩之後提出建議,可不可以做一些可以強大己身的卡牌?

先前晏雪洲哈洛幾個定下來的,主要是生活物品類,食物水、藥物、工具等,而在戰鬥方面,是戰鬥角色卡牌。

戰鬥卡牌不需要升級,不需要裝備,戰力強度主要依據制卡師的等級與能力。只要制卡師有卡牌,就算是有個貼身護衛保護自己,但其實制卡師本身是脆的,血皮很薄。

戰鬥角色卡牌是有消耗次數的,再用裝備疊加顯得累贅,也很浪費資源,確實並不適合是再給戰鬥角色卡牌加裝備。

可是這樣脆皮的“自己”,也讓不少玩家感到沒啥安全感。

制卡師當然也是有屬性面板的,不過自身的各項屬性其實和普通人類並沒有太大的區別,這也算是他們的最大弱點——也比較方便某些反派NPC綁架或研究制卡師。

那是不是也可以根據玩家的需求,有武器裝備卡牌呢?玩家不想要一個復雜的戰鬥角色卡牌,更想要一個稀奇古怪的道具卡牌,或者炫酷的光劍或火炮筒,難道不可以嗎?

晏雪洲覺得,這當然是可以的,不過不能既要又要。

在會議的時候,他就提出,玩家可以選擇方向。就像分職業一樣,一旦選定,輕易無法再更改。

喜歡戰鬥角色卡牌,那麽就只能制作、使用戰鬥角色卡牌。喜歡武器裝備、道具類,那麽就只能制作、使用這類卡牌。

這樣一來,世界大設定的那些反派不用跟著改動,制卡師有弱點這一項也能保留,玩家也有了選擇。

生活物資類的卡牌,兩種職業的玩家都是可以制作的,屬性通用型。

而戰鬥角色卡牌,也可以擁有武器道具類,但只是有個收藏作用,能拿出來把玩,但卻觸發不了它們的真正作用。與之相對的,另一邊選擇武器道具的,也可以擁有戰鬥角色卡牌,但卡牌也只是用來看的,戰鬥角色的攻擊力都只有1點。

武器道具類卡牌具體是什麽樣的呢?

玩家的面板屬性都是一樣的,想要自己變強,就要自己做出合理的裝備卡。

角色卡牌,有來自同一本書的,角色與角色之間是有故事的,而裝備卡換算下來其實也一樣。玩家可以制成套裝裝備,兩件、四件、六件都有不同的套裝屬性效果。

而道具是什麽樣的?就有些像《夜半聲》裏可以用積分購買的那些道具了。

譬如XXX的詛咒書,可以使敵方陷入一定的時間混亂或增加一個負面BUFF。XX的替身人偶,可抵擋一次致命傷害。某某護身符,佩戴之後會在脫戰狀態獲得護盾等等。

這類道具,其實就相當於是技能了。玩家不能同時佩戴十幾個,道具欄也要給出限制,等級與能力越低,能佩戴道具的數量就越少,最開始只能戴一個,而最多能同時佩戴不超過三個或四個。這些道具的冷卻時間也會比較長,有的甚至一場戰鬥中僅能使用一次。

至於這款遊戲裏,有沒有制卡師既能夠使用裝備卡牌又能使用戰鬥角色卡牌的,玩家們是肯定不行的,太破壞平衡了,但NPC可以設置幾個,這樣的幾個NPC,肯定也是有非凡身份的。

普通人想要成為制卡師,而選了“職業”的制卡師,一方面想要變得更強,一方面也要想魚與熊掌兼得,探索如何才能成為兩樣都可以擁有的制卡師。

晏雪洲兩種“職業”的建議得到了大多人的支持,現正式版本已經出了,晏雪洲便抽空去看了看。

正式版本的《制卡師》將卡牌的種類進行了細分了。

有食水卡牌類、植物類、動物類、生活用品類,載具類、道具類、裝備類以及戰鬥角色類。

本來《制卡師》的熱度都是一頂一的,正式版上線之後,更多的選擇,更加自由豐富的制卡玩法,大受好評。

“救!友友們,玩過了《制卡師》沒啊?聽說可以搓機甲真的假的?”

“真的!!載具卡牌真的是想怎麽玩怎麽玩,會飛的魔毯、掃帚、機器人,還有鳥獸和大翅膀,全都有!科幻風,官方有角色卡,軍裝簡直帥爆我!玩家自制建議樓上去論壇搜麗麗大神,她做的卡牌也是一絕!”

“這遊戲真的爽的,不過得度過前期的生存時期,想要什麽樣的戰鬥角色都可以自己制作,連技能也是。”

“我喜歡大背景,有那麽厲害的設計師在,總感覺在世界背景下,制卡師這個身份本身就很值得探究,應該會有很多隱藏大劇情,想知道這個世界究竟是什麽樣的故事。”