第153章(第2/2頁)

玩家不想動手打,NPC智能作戰,玩家想嘗試自己來,就可以選擇操控NPC隊友,在遊戲中顯示的並不是操控,而是“指揮”。

這很好地滿足了單人玩家的需求。不論玩家是想體驗打蟲子,還是只想在遊戲裏建房子玩飛行,都是沒有問題的,擅長或是不擅長戰鬥,在這款遊戲都能找到自己的價值,也都能有自己的玩法。

玩家在遊戲裏是自由的平等的,不會再被簡單粗暴地劃分為會玩的不會玩的,高手和弱雞,從而被隊伍排擠鄙視。在之前星網很多戰鬥遊戲裏都有鄙視現象,但現在,在晏雪洲的遊戲越來越多後,兼容性,也成了很多遊戲設計師們在制作遊戲時要考慮的因素。

至於聯機,這個靈活性其實是和單人模式一樣,只不過真人玩家是不可控的,邀請靠譜的可以溝通的隊友,那遊戲體驗就好,要是遇上拖後腿沒有團隊精神各種搞事的,那體驗自然就差。總的來說就是,看人。

喜歡哪種模式就選哪種,反正在晏雪洲很多遊戲裏,玩家都擁有很高的選擇權。

正式版上線,談軒開開心心入了新遊,後來小豪小弟又來找過他,不過大概自己玩的時候已經被這款遊戲反復教做人了,再找到談軒的時候,這囂張的霸王總算有了點禮貌,求人也有了求人的姿態。

談軒也就分了那麽一丁點精力與時間帶了一下這小鬼,沒想到小鬼因此“改邪歸正”了,在談軒邊教遊戲玩法,順便糾正小老弟那些壞毛病時,這小子還真的因為想玩好遊戲聽進去了一點,也算得上好事一件了。

這樣的小故事,開始忙得飛起的晏雪洲是不知道的。

《迷你冒險》地圖已經做了不少了,這是款付費遊戲,和《旅程》一樣,地圖是DLC,不過主體就已經自帶十張地圖了,不買DLC,玩家們其實也夠玩的。這款遊戲的DLC出得不會很快,既是保護一下玩家們的錢包,也是減少一些工作量。當然,後續怪物植物更新,還是不會落下的。

現在晏雪洲正忙的是《天下俠者》的新娛樂玩法,點穴與易容。

單單玩法,其實添加進去很簡單。但《天下俠者》有很龐大的劇情,主線劇情無數支線劇情,要把這兩種玩法合理地與劇情結合起來,想很快就做完也沒有那麽容易。

而且新的這個“千機門”,也得提前就給門派幾位性格各異行為與常人不同的長老們埋好伏筆。新角色出場太過突兀,一點消息都不存在江湖中,多少會有虛假感,會令玩家們代入感降低。再來,透露零散信息,讓玩家們主動產生好奇,一點點掀開新門派的面紗,那可比官方直接宣布新門派的出現效果好得多。

此次更新的兩個新鮮玩法,晏雪洲邊做邊忍不住想象玩家們玩起來的樣子。

別說玩法,就是他自己,都想進遊戲體驗體驗。經典的手指一點,就能將定上兩三個時辰,人除了眼珠子哪也不能動。一張人皮面具塗塗抹沫,長袖一揮,五官徹底變成另一個,就連最近的好朋友也辨認不出,怎麽看怎麽神奇。

這個江湖何其之大,無奇不有!

至於武器格擋這點,遊戲裏NPC們對戰就已經展示很多了,倒是不用再做什麽新劇情,只需要提前給各門派教學NPC添加上這麽一門課程就好,要比娛樂玩法簡單得多。不過這份簡單只是從劇情設定上來說,要把格擋真正做進戰鬥,就相當地給每個玩家都加了一個隱藏技能。

技能施展範圍命中率精準度,以及格擋傷害數值這些要如何計算,也不是隨便設計一個“格擋所有普通攻擊”就完了。

不過這個可以慢慢來,娛樂玩法是下一次版本更新,格擋可以在下下次更新出現,可以稍晚一點,但又不能太晚,給出玩家們適應這個隱藏技能的時間,這樣一來,才有可能在第二場競技賽的賽場上看到選手們使用這個隱藏技能出來,若是能用這技能起死回生,那給人帶來的驚艷與震撼也一定會很大。

一想,晏雪洲真是有點等不及了,好想現在就做完,好想欣賞玩家們玩到易容點穴,和用出格擋時震驚的表情啊!那一定相當有趣!