第153章

《迷你冒險》內測的網評可就不像《追光》那樣一派和諧美好了。

畫風又回到了《追光》出現之前,甚至回彈得更加厲害,一點開評論區,那些一條條的留言都飽含了玩家們對這遊戲的策劃們又愛又恨,愛恨糾纏的復雜情愫。

“救大命啊!黑心團子又開始搞事了!還卑鄙地用《追光》相近的款式做宣傳片!”

“他是真的壞啊!我就沒見過像他這樣的策劃,我好恨他!可是《迷你》的超能地圖真的太吸引人了嗚嗚嗚……”

“我很矛盾,一方面真的很喜歡遊戲裏腦洞大開的新奇題材與元素,一方面又被遊戲裏不易上手容易死亡的深坑勸退,想玩,又不敢玩。我最怕的是,單機模式會有隊友NPC出現,我好怕晏雪洲那個不做人的又突然做出一把大刀捅死我。”

“呵呵,誰說不是呢?反正我對這狗逼一點信任度也沒有了!”

“有一說一,《追光》美得沒法說,玩起來也特別輕松,但我個人還是喜歡有挑戰性的,《迷你》的玩法和不同地圖,真的挺吸引我的。”

“上面的哥們一看就是剛入坑不久的,還有肝能玩得動。像我這個老玩家,本來就兼顧四五款遊戲了,這回是真的肝不動了。”

“我還能行!我超喜歡這款新遊裏廢物利用和小發明家的玩法,陷阱和裝備也能研究好久,還有各種類型的地圖,奇幻冒險夢,真的很難不心動啊!”

是啊,老玩家們看著主播或親友的內測,看著宣傳片,真的是很難不心動。《迷你冒險》主題雖在於冒險,但其實也是真有宣傳片裏展示出來的可愛美好的,本身自然景物動物就很可愛了,乘蒲公英飛行,乘樹葉遠航,騎飛蟲飛鳥,真的很浪漫,更不用說後面那些超能地圖了,那幾張超能地圖真的就像是一個新世界打開的縫隙,但凡看見的人都會被撩撥好奇的心。

有些老玩家罵得起勁,嘴上說一定不玩再也不會上當,不玩遊戲就不會被黑心團子坑,但實際上身體誠實得很。

刷各種《迷你》的剪輯與視頻,大數據又根據他們刷的次數進行推送,推得多,入眼的相關內容就多,被撩動的頻率也就更多了。

是以,當《迷你冒險》正式上線時,大批賭咒發誓的老玩家,仍然控制不住自己的雙手,點進了那個罪惡的世界,然後沉溺其中不可自拔。

其實玩習慣了晏雪洲的遊戲,對遊戲已經生出了警惕心,進了遊戲之後,老玩家們首先第一個就是根據角色各項數值來推測遊戲的主要玩法,在這種時候,對他們來說,新手引導反而不需要了。他們看完之後,自己就能思考出進遊之後,第一步該做什麽。

而經歷過《宮海》的洗禮,晏雪洲相信玩家們在有NPC的遊戲,也能夠應對自如了。

就像談軒一樣,從《天災》到《迷你冒險》,成長可不是一點半點,玩普通地圖對他這樣的玩家來說,已經沒什麽挑戰難度了,要找樂趣,直接就能從中高難度的地圖開始冒險。

當然這些對新人玩家們來說還是超綱了。純新人們,就和小豪弟弟與彩彩一樣,一開始就各種死亡很正常,區別只在於心理承受能力的高低。

如果玩家覺得太難了,或者以同樣的死法死了幾次,正式版是有個快捷推薦的。第一次開局玩家在天黑的情況下掛了,玩家重開兩次,又掛了,這時系統還是會給出一點點提示的。

這個提示肯定不是非常詳細的教程,一般玩家掛了,系統只會極簡潔地標一個“您死於黑暗/被蜘蛛殺死”,但如果玩家在短時間內在某個點重復死亡,系統就會顯示“您在黑暗中死於XX蟲怪的攻擊”,“您在黑暗中死於低溫”等等。

給玩家一個大致的應對方向,玩家只要打開出身自帶的書查這只蟲怪的特性,就會知道這種蟲子在黑暗的環境下也能行動自如,所以玩家在夜晚也是需要光照的。低溫就更簡單了,晚上會冷,提前在白天做件禦寒的衣物,或者躲在防風的地方就可以了。

對比《天災》,這個功能對新玩家們來說,已經算得上十分友好了。

要是有玩家覺得這個功能帶嘲諷性,那也可以直接選擇關閉不開啟,自己去解決疑難,獲得的成就感還更高一些。

這款遊戲,不同的玩家玩了之後,也能明顯感覺到,它一樣擁有華夏戰鬥遊戲的特色——兼容性。

不擅長跟別的玩家組隊的,或者不擅進攻的玩家,可以選擇當純後勤。單人模式下,玩家可以選擇培養NPC隊友作為輸出,NPC隊友為自己提供全方位的保護。

NPC隊友這個玩法,在內測半版後做了調整,原先是NPC隊友也需要玩家操控,但正式版晏雪洲改成了NPC可以智能作戰,不需要玩家兼顧幾個角色,NPC角色會根據自身屬性數值進行分配,而原先有的玩家可選擇操控NPC隊友的玩法,也有保留下來。