第154章

在《迷你冒險》上線一個月後,《天下俠者》第一屆競技賽也落下帷幕。

最後那場總決賽,晏雪洲是去的現場。觀眾出乎意料的多,大部分都是首都星的,不過也有一些是遠道而來的,現場氛圍很是熱烈,以人數上來說,甚至要比晏雪洲以前世界的全球賽還要多上許多。

競技賽的所有戰場地圖都是全新制作,只有報名參加了競技賽的玩家可以進入地圖熟悉場景,《天下俠者》的玩家們在遊戲裏玩到的競技場地圖,是和正式賽場的是不一樣的。

全新地圖一來是新鮮感,二來部分地圖也是增加競技賽的難度,更加考驗選手們的應對能力。同時淘汰賽晉級賽到總決賽,選手們的地圖也是不一樣的。

像之前提到過的單人PK決賽,場景唯美寫意,兩邊選手的一招一式都像是優美詩篇,兩相結合下來,頂尖高手決戰那氛圍拉得足足的,觀賞度是非常高的。不說遊戲的玩家,就是一個路人,都可能因為看見一場對決而停下腳步,直至兩人分出個勝負。

而除了這種氛圍感很強的特別好看的場景地圖,也有提高對戰難度的。

這種難度地圖,大多為團隊作戰。

總決賽有好幾張圖就是晏雪洲做的,其中一張迷霧石林。

石林這張地圖,不論是參賽的選手們,還是觀眾們,都將其稱為魔鬼地圖。上半場決賽與下半場,這張圖都出現過一次。

顧名思義,這張圖,就是怪石叢生且又有迷霧籠罩的一個區域。

怪石高低不同,大小不一,形狀更是各異。有的能能攀上去站立,有的卻陡得無法下腳。當兩方選手們傳送進入地圖,兩方隊伍各在石林兩邊,主要戰場就是石林。

石林間是有空間的,就和亂石一樣,有的空間寬敞有的窄小,有些石頭還有凹陷,可便於選手藏匿身形。

但是呢,石林最寬敞的地方,也不過只有十二三米,容得下十人混戰,卻又並不利於混戰。

為什麽呢?因為《俠者》的擬真度,玩家們不僅只有面向對目標才能成功釋放技能,玩家與目標中間還不得有阻礙。

不像平坦草原那樣寬闊,石林裏這十二三米的距離,很不利於選手們使用需要蓄力的技能,也不利於選手們躲避對手技能,此外,還有一個很嚴重的問題。

武林高手們的對戰,還是十人之多,一人一道掌風或劍氣,都是可以破壞石林裏的石頭的。

隊友之間有傷害豁免,但如果隊友技能放歪打到石頭上,較高的石峰斷裂砸到隊友,那就是落石對隊友造成的傷害,是要計算的。

晏雪洲之前看上半場決賽,那一場石林戰,兩方隊伍在經過各種試探消耗之後,還是到了石林最大的這個場地內展開團戰。

開戰的時候,兩方隊伍自然各占一方,但打起來之後,兩邊的人就很容易混到一起。

其中,兩隊的隊長牽制彼此,隊友們站在空地的其它地方,一方隊伍的隊友看準時機,正好敵方隊長大與自家隊長交戰間,將後背對準了自己。於是這名隊友沒多做猶豫,對著敵方隊長用出技能。

這技能是命中了敵方隊長,但這個技能是範圍性傷害,同樣也打中了兩位隊長纏鬥的那座大約十米高的石峰。

石峰被這技能打中,從頂尖斷開一米長的尖峰墜落下來。那速度是很快的,該選手的隊長雖敏銳地察覺到,但還是躲閃不及,被尖峰刺傷。如此一來,這個搞偷襲的隊員雖然是傷到了敵方隊長,卻也連累到了自家隊長,甚至掉的血還比敵方隊長多。

這當然是那名選手的失誤,在決賽開始之前,已進入決賽的選手們是有訓練時間的。這個訓練時間,一方面是了解對手,一方面就是去熟悉比賽的各種地圖。

比賽當時,觀眾們都沒顧得上罵人,大多都被競技賽的“真實感”驚到了。有驚嚇,但更多的是驚喜。

石林這個地圖,對於喜歡直來直去,直接開幹的選手和玩家來說,是真的令人頭大的。但對於擅長於玩戰略,搞戰術的,有八百個心眼裏的選手們來說,可玩性挑戰性就相當高了。

視野不佳,看不清前方情況,遠處好像是安全的,沒有人的,但一等走近,就會從那些小道裏冒出埋伏的對手。

占據至高點是非常有利的,若是有弓箭手,或唐門玩家選好位置,在高處對追擊的敵方進行打擊,一定能打對手一個出其不意。當然,能準確打擊到對手,而不是像那位失誤選手一樣,誤傷到自己人,就得有很強的預判能力,以及將地圖爛熟於心,畢竟,這石林還蒙著一層霧啊。

要練熟這張地圖,僅是競技賽那點訓練時間還是遠遠不夠的。所以上半場隨機到這張地圖的兩支隊伍表現都有些欠缺,而到了下半場在這地圖上對決的兩支隊伍,明顯就比上半場的熟練不少。