第117章(第2/3頁)

這裏頭的陷阱啊,能埋百八十個。

誒嘿!某黑心團子這下子可不就是回快樂老家了嗎?

才構想了這麽點,就已經能感覺到這宮鬥的暗潮洶湧了,晏雪洲興奮地搓手手,已經準備好大展身手了!

帝王的角色遠不止這麽三個,並且這類年輕的帝王隨著年齡的增長,也會越來越令人琢磨不透。

是想要人設簡單點的,還是就只是看臉的,這就全看玩家自己的選擇了。

——在玩家開始遊戲之前,是可以自行選擇哪個皇帝的。

除了皇帝這個重要角色,其次就是太後和皇後。這三個主要的NPC角色,玩家是無法自己玩的,要玩就等他後面把帝後養成的系列篇做出來。

和皇帝的角色同理,太後與皇後也是不同人設的。只不過太後和皇後的人設會隨機,玩家沒有辦法自選。

再來就是玩家們的角色了。

玩家們的角色選擇主要有幾種:

選秀的新人。已經有位份但不高的透明人。不論位份還是屬性都在中等的。出身好或者位高的(有嚴重的偏科,性格差但長得漂亮,家世好但家世最後要倒)。正在受懲被厭棄的或冷宮嬪妃。宮女。

這些角色,玩家可以自己選,也可以隨機。至於人物是什麽人設,全取決於玩家想給自己打造一個什麽人設。

不同的角色出場的位置與劇情也是不同的。

像選秀的新人,他們是已經被定好的,但在正式“任職”前,需要在儲秀宮學習一段時間的規矩。

這個地圖,有的NPC還是天真爛漫的,但有的NPC就已經開始表演了。如果玩家還以為是《異世界戀愛》那樣的畫風……

哈哈哈哈!一想到那畫面,晏雪洲就忍不住笑出聲來,一定非常好玩!

哦對了,還有復活。

肯定會有玩家玩到某個劇情突然就噶了,覺得很不甘心,想要選擇復活。那晏雪洲就給他們安排“重生”劇本,由玩家自己選擇重生在某個節點前,這個節點根據玩家所玩到的事件記錄來分。

重活一世,玩家可能會看見同樣一個人截然不同的另一面。到時候,玩家們又會露出什麽樣的表情呢?

晏雪洲已經期待起來了。

他先把人物這一個大項的構想都一一記錄下來,接下來就是地圖了。

而在他準備規劃地圖的時候,忽然想到,《旅程》好像還一直都沒上皇城DLC啊!

安排!趕緊安排!正好兩款遊戲還能來個聯動和預熱呢。

星際當然也是有封建制度的,有利益就可能有矛盾,星際帝王們的後宮如果有多的人,那肯定也會相鬥,盡管沒有這麽誇張,但手段興許也一樣激烈。

皇城的地圖非常大,除了皇宮本身,城外才是DLC的主城,而除了皇宮,帝王一般在皇城外還有行宮,這些行宮也將是重要景點。

兩款遊戲都是要做地圖的,晏雪洲在這上頭有點犯難。他難的這個點就在於,要不要一圖二用?

兩邊建築內外的裝飾可以不同,但其實整體的建築不用重做,風格也會相近。還有行宮,宮鬥遊戲皇帝也會外出,一個行宮,一個狩獵,還有一個是外邦草原。由於要《旅程》本來也是按華夏風做的,這兩款在這方面,應該會有很多相近之處。

而最大的問題當然是:既然是同樣的建築相似的風景,遊戲卻要收兩次錢,這未免也太黑了!

或許有部分玩家不會在意,但大部分玩家會對此不滿,更何況晏雪洲也不是為了收割韭菜。

思考之後,晏雪洲決定將這次的聯動再聯得深一點。

購買了《旅程》DLC的玩家,來玩這款宮鬥遊戲時,可以享受非常大的優惠,直接五折,反之亦然。

只買其中之一,那還是得付全價,除非當時有別的優惠活動。

其實兩款都買還是很劃算的,雖然建築相似度很高,但實際上兩款遊戲的玩法是完全不同的。在《旅程》裏玩家只是遊客,是來參觀景點的,但在宮鬥遊戲中,玩家卻可以“活”在歷史中。

而玩了宮鬥遊戲之後,再結合《旅程》裏導遊對景點的描述,玩家也能更深刻地體會到當時那個時代的殘酷與歷史文化。

DLC裏,導遊還可以講一些歷史有關帝王後妃和皇城的典故,來一些古華夏的詩詞,星際人們或許不會感興趣,或許也聽不太懂,但能吸引到一名玩家去了解去認識他的家鄉歷史,晏雪洲感覺也是不錯的。

照著這個思路的話……

哈!晏雪洲思維一下就打開了!

後宮中的妃子們都有教養,基本都會讀書識字,裏面也不乏一些有文采,她們說話一般並不會粗俗,那她們生氣時,或者想懟誰時,要怎麽說呢?以花喻人,指桑罵槐,明誇暗諷。

玩家一進遊戲,還沒有習慣這個畫風,可能都聽不出來這個人是在罵他還是誇他,還擱那傻樂呢。