第118章

開搞開搞!休息足夠的晏雪洲現在是幹勁十足!

他已經迫不及待想看玩家們玩到他這款宮鬥遊戲的表情了,一定會五彩繽紛,好看極了!

地圖與人物設定+模型都是重點,還有宮鬥劇情的發生,也需要人手策劃,只靠晏雪洲一個人忙不過來。所以這次項目負責的他便分了三個組,每個組負責的制作內容都不同,按成員的“屬性值”與特長進行任務分配。

三組同時進行制作,這點事情晏雪洲已經相當熟練了。

這次的宮鬥遊戲也是單機,不過呢後續要不要上新劇情新人物,則要看設計部門還有沒有空了。

畢竟這一次做出來的內容、人物就非常多了,玩家想要玩透,玩通關,耗費的時間其實挺長的。

一次通關,打出的結局平平無奇,玩家就可能開啟二次挑戰。而什麽才是通關的標準呢?這個是依據玩家們進遊戲的那一任皇帝的死亡時間,後妃們身份的轉變來定的。

皇帝駕崩新帝登基,是勢力的更叠。這時候需要非常注意的是,如果玩家自己名下沒有任何子嗣,也沒有參與到新皇皇位的爭奪中,往往是可以獲得安享晚年的成就的。但是,如果有兒子有參與,但失敗了,又或者說跟新帝及新帝生母有什麽過節,那完了,新帝一登基,處理完前朝的事,太後也會很快處理自己曾經看不順眼但沒有幹掉的人。

所以說,如果玩家單單只是把這一任皇帝掛掉當作遊戲結局,而放松警惕的話,那可能就要跌大跟頭了。

不過也不是百分之百會有新帝和太後的報復,假設太後的人設大氣一點,與玩家的過節也不是很大,那還是可能會讓玩家好好活到老的。

總之,這一款宮鬥遊戲,是非常殘酷的。太天真,可能連半集都活不了呀。

項目都已經開始了,晏雪洲也已經把遊戲名字想好了,這款單機宮鬥遊戲名為《宮海》,取自“一入宮門深似海”中的意思。

等遊戲開始,玩家們踏入這宮門起,可不就跟在茫茫大海裏一樣可憐無助嗎?

工作順利進行著,地圖和人物都沒有問題,都是老員工了,進度飛快。

而唯一出現了問題的,就是策劃了。

晏雪洲想在遊戲中添加的詩詞歌賦,除了他自己,其他人都不知道啊!為此,晏雪洲也是愁了一下,他還是想加,最後就想了個法子,他把他能想起來的詩詞全都記錄下來,能記住典故的也把典故寫出來,一條一條地譯意也標注上。

晏雪洲也是大意了,沒想到居然是自己拖了進度。

等他把詩詞集都寫下來之後,皇城的DLC都已經快做完了。

也是幸好啊,幸好他們公司從來沒有剛開項目就在搞宣傳的陋習,不然這時間他們都得加班。不搞那些虛的,像這樣意外耽擱了,也不用著急忙慌地趕,還是可以慢慢來。

計劃中,《旅程》的DLC是會先上的,《宮海》的內容很多,NPC智能度也得上調,還有晏雪洲想要夾帶的那些私貨,除了詩,還有書法、畫作和音樂,一樣樣做下來,還是比較費時間的。

還有一個就是,DLC先上,玩家也會更早認識到皇城,如果玩家對以前生活在皇城裏的人有探知欲,那就更容易被《宮海》吸引到。

很快,又隔了許久時間,《旅程》上新DLC“皇城舊事”了。

打從晏雪洲從星聯領獎回來,他們公司旗下的每款遊戲都在很長一段時間內暴增了大量新玩家,晏雪洲被迫給好多遊戲的硬件都升了級,不過放心,錢看著不僅沒減,還長得愈發離譜了。

而這次的DLC,擱老玩家那裏是常規操作,但在新玩家眼裏,以及一些同行,就已做好準備瞪大眼睛,拿放大鏡來看了。

要是挑出一點毛病出來,那就真像晏雪洲自己在領獎台上說的那樣,要壓死人的。

當初拿獎的時候被誇得有多高,一有不足與瑕疵,他就會被罵得有多狠。

不過很遺憾,當點開宣傳片的第一秒,挑刺的人就注定要失望了。倒也不是別的,而是這一次的《旅程》DLC,從一開場場面就極為壯觀華麗,搭配著宏大激昂背景音樂,深紅色的高大宮門被打開,《旅程》向星際網友們展示了一個古國舊都的絕美樣貌。

這裏極盡奢侈華美,象征著曾經那個朝代的至高權力。而在封建主義退下舞台之後,曾經只能是國家最高掌權人才有資格入住的偌大宮殿,也向所有的人民開放了。

從這背景音樂一開始,幾乎大部分的觀眾心神都被攝住,一時間也記不清點開它的初衷,只被鏡頭帶著向深宮中探索。

DLC宣傳片也可以說是擴展內容展示片,展示不是預告,DLC是直接就上架了,這讓等了許久的《旅程》老玩家欣喜若狂,埋頭就是幹!