第35章

假期結束,晏雪洲在展開工作之前,把前面幾款遊戲都檢查了一遍。

《小雞快跑》已經完全是只成熟的小雞了,雖然現在的下載量早已緩了下來,但始終有新的玩家加入,又或者是玩膩了的玩家又重新下載回來。

對回歸玩家,《小雞》當然也是有針對活動的,比如回歸玩家可以直接領取很多漿果,會有回歸特別皮膚,只要連續登錄七天,就能帶回家。

而《小雞》的上新時間也沒有那麽緊密,除了每周的家人活動會偶爾有限時皮膚,正經可用漿果兌換或充值購買的角色及皮膚,三個月才會上一次,且每次上的還不多。

《小雞》雖然可以賺錢,但晏雪洲並不希望它變得越來越花哨,簡簡單單就好,玩家無聊了或者什麽時候想起來了,跑個幾局打發一下時間就足夠了。

而與休閑小遊戲相反的《攀登》,因為大多玩家和網友已經看清了這款遊戲的本質,除了先前軍校同款的熱鬧過去後,到現在購買的玩家已經很少了。

對此,晏雪洲表示很遺憾,很遺憾看不到更多玩家尖叫著一臉空白著從高空墜下的表情。

不過由於每兩個月會有比賽獎金,每到活動開時,購買下載的玩家就會猛漲一波。為了防止每次的獎金都被同樣的一批人拿到,晏雪洲也設置了一位玩家只能領一次,獎金是要玩家真實身份綁定才會給的,同一個人即便在活動裏贏到了,但也拿不到錢。

而平時嘛,在玩的大多是視頻UP主和主播,他們玩得越是痛苦猙獰,看視頻的網友們笑得越大聲。

看,不也這麽多人跟他一樣喜歡把快樂建立在別人的痛苦之上嗎?下次可別再罵他沒心了啊!

不過《攀登》到底不算正經遊戲,它的玩法是簡單的,但也只是一直向上攀登,內容其實並不豐富,就算不被折磨,認真講玩起來會有些無聊,所以這款遊戲的壽命,是裏面最短的。再來就是,這款遊戲跟《小雞》一樣容易模仿,從上架到現在,就出了挺多同類型的。

網友們看膩了主播們玩《攀登》搞笑,就會想看同類型的其他遊戲,所以到後面,就連玩《攀登》的主播們也會慢慢減少。

這很正常。晏雪洲也並不會為此感到著急或難過什麽的,畢竟,這款遊戲設計初衷,他只是滿足自己的癖好啊!後來能有軍校的合作,就已經是賺大了。

現在在晏雪洲的遊戲裏,主要的還是《旅程》與《閃耀之星》,這兩款遊戲是可以長久做下去的。

不論是內容還是玩法,兩款遊戲都很豐富,一個可以持續上架DLC,一個每隔一段時間舉辦有趣活動,論賺錢能力,都相當優秀,是別家公司擁有一款就能吃一輩子的程度。

不過隨著《旅程》五感系統上線,又有多款DLC,想要將《旅程》全套拿下,還是有些貴的。晏雪洲在心頭將《旅程》圈起來,等“四海”DLC上了之後,可以適當的開一兩次特惠,讓更多一直想玩,但不舍得花大價錢購入的玩家也有機會玩到。

而《閃耀》這邊也是類似,可以適當地上一些超值套裝,比如一元購,六元購,簽到只要滿一百天就免費送閃耀套裝,中間可以缺,每簽一天就記一次,閃耀套不一次性送,每滿二十天就能領一個部件,一百天滿,就是一套完整的閃耀套裝。

《閃耀之星》需要的服裝設計妝容設計以及舞台非常多,晏雪洲又招了兩名成員加入團隊,需要定期產出一批高質量的服飾,如此才能滿足玩家們。

將舊遊都檢查完之後,晏雪洲也開始分配新的任務了。

《閃耀》的花神活動還在進行中,肯定是需要人看著的,而這種大型活動,每次開展的時間不用太密集,太密集玩家也吃不消,除了妝造和舞台設計,暫時沒有大內容要增加。

所以接下來的任務重心,就可以放在“四海”DLC與《山海》上。

DLC與新遊,晏雪洲是準備“四海”先上,《山海》後上。

四海的地圖也很大,畢竟是四處不同的海洋,各處的建築物與其他山體懸崖這些也都和不一樣,以保證玩家在每個地方看見的風景都是不同的。

比起來呢,《山海》的地圖不一定非常廣,但一定是也是很多的。

不同難度的山林,不同的沙灘、灘塗、海邊懸崖以及淺海區深海區,都是要一步步設計的,而除地圖之外,《山海》裏的植物種類也分得更加細致。

《山海》的畫風雖然會與《旅程》的不同,但世界背景其實還是一樣的。

就像玩家們說的花神活動與《旅程》的聯動,《山海》和《旅程》世界背景都一樣,刻意避開相同部分反而還挺難。

《旅程》的遊戲任務裏,是增加了許多風俗文化的,關於神秘大海的傳說,那可就太多了。