第35章(第4/5頁)

照例跟觀眾問好之後,他眯著眼捋著自己並不存在的長胡須,深沉道:“此次,我可是做足了準備的,奉勸各位萌新玩家,千萬不要小瞧這個兩小時。”

“或許你覺得,一款遊戲好不好玩,兩小時已經足夠能看出來了,但我要說,你天真了。”

“怎麽個天真法,我們先按下不表。《山海》試玩,正式開始!”

隨著阿健選擇進入遊戲,畫面一轉,就到了一幅古風畫卷上。

這幅古風畫卷沒有人物,就是一幅山海畫,這種繪畫風格,阿健從未見過。淡淡的綠色暈染開來,像墨,但色彩填充看著又極其舒適,有金色的絲線勾勒這些山脈的邊緣,使其畫面更感高級奢華。

而海面,海水看起來沒有多特別,但是從中跳躍而出的一尾魚兒卻格外的漂亮,金紅色的尾鰭扇開,如同什麽材質一絕的輕紗,它的鱗片看起來也美麗極了,片片都泛著光彩,讓人能聯想到絢麗的寶石。

這麽好看的魚,最後會被吃掉嗎?這是阿健以及看到這幅畫的大多數觀眾的想法。

畢竟,《旅程》裏吃得太多了,而趕海釣魚最終得到的東西,最後都進了鍋裏,嘴裏,肚子裏。

這時,一行系統提示出現,讓阿健選擇山,或者海。

阿健沒有猶豫,點擊了海。

這個點擊也做了小設計,點到海面,那原本靜態的海就突然出現了波動,整幅畫也跟著流動起來,最終海面形成一個小漩渦,阿健這邊視角也跟著轉,一陣黑暗之後。

阿健這才真正進了遊戲。

開頭場景是在一輛顛簸的車裏,角色看著窗外暗沉的天,心情很低落,並介紹著自己目前的處境。

阿健提煉信息:“注意了,重點來了!包裏一百塊,小破屋,破舊小吃攤!”

看到這裏的玩家,又忍不住道:“和《旅程》開頭也有點像吧?又是沒什麽資金,要住差的地方,不會接下來賺錢套路也一樣吧?”

阿健也看見了,只說:“別著急啊,玩了再看。”

開場劇情也很簡潔,一分鐘就過了,車子最終停下一棟破舊小屋前。

出了車裏,阿健全方面給觀眾展示了一下這個遊戲的畫風,就像遊戲開頭選擇那兒一樣,這個遊戲呈現的風格,就像是一幅畫,它不是《旅程》那種寫實風,而是唯美,色彩更加柔和,整個畫面看上去相當和諧清爽。

更形象的說法就是,像是唯美動漫。

阿健瞥了一眼彈幕,在美術上觀眾們都是很喜歡的,也有些驚喜的,這和《旅程》可完全不同了。

接下來就是具體玩法了。

車子走了之後,沒有任務提示,沒有NPC出現,什麽也沒有。

阿健亂轉了一會兒,把房屋和外面的破攤子都看了一遍之後,又著重注意了各項數值。

首先是角色的:健康值、飽食度、體力值以及幸運值。

房屋也有數值:舒適值、堅固值。

小吃攤也還有:人氣值。

看完之後,有《旅程》的經驗,阿健開始出門探索了,邊走,邊說:“這個遊戲有點特別嗷,它好像沒有任務的。不過從數值上看得出,肯定是先要搞吃的,海邊趕海,咱先去撿點東西。”

角色的木屋離海邊沙灘很近,走一會兒就到了,接下來阿健就開始撿沙灘上的螃蟹和蛤蜊,有收獲但不算多。

撿了一部分,他就回到了木屋,用木屋自帶的廚房烹飪。

然後,意料之外的事就出現了。

螃蟹阿健是用烤的,但焦了,這遊戲也有味覺,烤的時候很香,吃因為焦掉,吃進嘴裏是苦的。蛤蜊他是煮的,但是,這玩意兒要吐沙,直接煮,吃到嘴裏,一嘴的“咯吱咯吱”。

阿健很信任雪團,沒有隱瞞這些體驗,全都一五一十告訴了觀眾。

有些玩家覺得這遊戲很怪,既然有烹飪,為什麽要做稀奇古怪的味道出來,知道難吃,他們怎麽可能還會去玩呢?

有些玩家則覺得這遊戲挺有意思,烹飪本來就沒有想象中那麽簡單,遊戲中的主角之前不會,第一次做,當然難吃了,別說,還挺有邏輯。

而很快,不管哪一種玩家,都開始領悟這款遊戲是怎麽玩的了。

阿健每天也不幹別的,就去沙灘上撿海貨,撿了就回來做吃的,隨著熟練度一點點上升,終於,阿健的表情不再奇怪,成了享受與滿足。同時,撿到的海貨因為家裏還沒有冰箱,無法儲存,要麽吃掉要麽扔掉要麽拿去賣錢。

賣錢可以直接賣給附近的NPC,但價格十分低廉。

於是,阿健就想到了小吃攤,花了一筆資金將它收拾一番,他的小吃攤正式開張了。

第一天售賣顧客評價只有一個字:呸!

第二天售賣顧客的評論多了一個字:難吃!

第三天,第四天,終於有顧客腦袋上冒出一顆心來,他說:很美味的烤魚,我很喜歡!