第58章 二更合一(第3/4頁)

“別拿著自己的入行年限說事了,更別拿著自己的年齡說事了。比如季黎和柏修晏,年紀小,資歷淺,但人家這麽厲害,不正好說明人家比你們牛逼得多嗎?與其拿著他們的年齡和資質說事,不如問問自己的年齡和入行年限是不是活狗肚子裏去了。”……

采訪結束,媒體們沒說什麽,玩家們紛紛高、潮。

好了,不用猜了。看看負責人這段采訪中說了多少個“天問遊戲”。

人家甚至都點名了!還說有人嫉妒季黎和柏修晏!進讒言拿人家的年齡和資歷說事!

遊戲設計師要什麽資歷?能做出好作品的遊戲設計師就是牛逼的遊戲設計師,年紀大入行久但所做的都是垃圾的遊戲設計師,永遠都是垃圾遊戲設計師。

神就是神!人家一入行就成神,更加說明他們是真正的神!

季黎、柏修晏!官方封神!

其他遊戲廠商如喪考妣。

不會吧不會吧?不會真的是天問遊戲拔得頭籌吧?我們不要求金牌遊戲設計師,連個銅牌都不給嗎?

遊戲“掛牌”遊戲設計師名單終於公布。

金牌遊戲設計師:季黎、柏修晏。

銀牌遊戲設計師:無。

銅牌遊戲設計師:無。

遊戲職業遊戲設計師名單也已經公布。

高等遊戲設計師只有十人,季晨夕名列其中,其他九人都是東煌國內已經成名許久的遊戲設計師。

名單一公布,輿論嘩然。

官方幾乎用公告嘲諷整個東煌遊戲設計界,在天問遊戲出來之前,你們做的都是什麽垃圾?!

有官方評論道:“高等遊戲設計師只能說是工匠,掛牌遊戲設計師才是真正的藝術家。以前東煌遊戲只有工匠沒有藝術家,是因為東煌遊戲技術不發達,高額的外國專利使用費限制了遊戲設計師們的創造性。

但從今天開始,一切將不同了。靈境計劃給與了遊戲設計師極大的支持,只要能做出好遊戲,遊戲設計師們就將進入良性循環。

東煌的遊戲行業,東煌的靈境建造,將從今天開始,萬裏長征從頭越。”

下面評論道,這是慷慨激昂的動員詞嗎?不,這是犀利的諷刺。

東煌遊戲行業有多少年了?東煌的全息遊戲每年出了多少個?結果現在“從頭越”。

官方沒有點名批評,而是開了地圖炮。

在座的各位,除了天問遊戲,全部都是垃圾!

有情懷玩家抱不平,列舉東煌還不錯的幾個國產遊戲。

問:“那麽這些遊戲能和外國比嗎?”

答:“怎麽可能?不要好高騖遠。”

問:“天問的每個遊戲都能和外國精品遊戲硬碰硬,他們能和天問比?”

答:“不和天問比,也是好遊戲。”

問:“官方把天問作為東煌遊戲的標準,他們能達到這個標準嗎?”

答……答不出來了。

他們要怎麽說?官方的標準定太高了?

但是天問遊戲積木城中許多創意作品都表明,官方的標準是完全有人能達到的,只是以前沒人做。

單個遊戲設計師沒錢做,可那些賺得盆滿缽滿的東煌遊戲大廠們,為什麽不肯做一款好遊戲?

玩家們都不指望他們做《積木城》這種藝術品,哪怕你做《博物館》這種遊戲,把抽衣服改成抽角色也行啊。

你他嗎連氪金遊戲都不給一個好的建模好的劇本好的音樂,就是換皮“哢哢哢”結束,換的皮還各種比例扭曲。

全息遊戲都有了,手遊還立繪對撞你敢信?我們花那麽多錢,就買個立繪嗎?

以前你們說是技術問題,成本問題,可天問遊戲怎麽能做出好遊戲?

現在官方遊戲編輯器都給你們搞好了,你們還有什麽理由做不出好遊戲?

只能從自己身上找原因了吧?

玩家們一邊進《博物戰爭》中奮戰,一邊噴其他遊戲廠商。

也有人說季黎和柏修晏不夠資格當金牌遊戲設計師。

他們在東煌找不到比季黎和柏修晏更厲害的遊戲設計師,但沒關系,他們可以說季黎和柏修晏資歷不夠,可以從銅牌當起嘛。

銅牌不也是牌,對不對?

總之,東煌遊戲設計行業的遊戲設計師們知道自己比不過季黎和柏修晏,只能想方設法讓他倆別爬那麽高。

一來就登頂,這還不讓人嫉妒死了?

他們的話得到了一些“理智”的網友認可。

季黎和柏修晏的確是目前東煌最厲害的遊戲設計師,但金牌是不是過了?以後他們都沒有進步空間了。

銅牌如何?不然銀牌也行。

總之金牌真的過了。

這時候,官方公布了季黎和柏修晏掛金牌的原因。

除了幾款遊戲之外,季黎和柏修晏將自己改良的新遊戲編輯器免費貢獻給國家,並提出了“遊戲設計師評級計劃”。可以說,靈境計劃的雛形和基礎條件都是季黎和柏修晏提出的。