第58章 二更合一(第2/4頁)

初等、中等、高等遊戲設計師考核只要參與了遊戲設計項目便可參加。從銅牌開始,遊戲設計師必須提供足夠數量的自主設計遊戲作品才能申請考核,其考核也不再是以考試為主,而是直接由東煌遊戲委員會進行資格評定。

銅牌、銀牌和金牌的遊戲設計師寧缺毋濫,每年資格評定通過率極低。基本上,遊戲設計師的輝煌終點,便是“金牌遊戲設計師”。

最後一個級別“龍”級遊戲設計師是終身榮譽稱號,相當於給其頒發一個“國寶”證書,直接國家給養老的那種。

職業評定除了榮譽之外,也有物質上的好處。

每個級別的遊戲設計師,都能在東煌官方的遊戲編輯器上獲取相應級別的免費的遊戲素材資源。東煌還會定期舉行不同級別的比賽,給與遊戲設計師免費的宣傳資源。

此舉一出,遊戲行業沸騰了。

實習遊戲設計師也有免費資源可以領。也就是說,有心進入這個行業的人,不用去求爹爹告奶奶找贊助,也能自己設計遊戲了。

而遊戲設計師級別越高,所擁有的免費資源越多,能自主設計的遊戲就越精美。這極大的削弱了遊戲廠商對遊戲設計師的約束,讓遊戲設計師可以更加自由的設計遊戲。

對遊戲廠商而言,他們也能獲得很大的好處。

首先,遊戲制作成本肯定直線下降;其次,他們也能少一些營收壓力,將更多的資源用在遊戲創新上,少一些換皮遊戲。

當然,他們所要承受的競爭壓力也空前加劇。

現在他們要面對的不僅是友商,還有無數的自建門戶的獨立遊戲設計師們。

有一位較為有名的遊戲設計師道,現在的新人遊戲設計師們真是太舒服了,他們完全可以找一份朝九晚五的工作,工資只用於養家,就用遊戲編輯器裏的免費資源創作獨立小遊戲。等哪款小遊戲風評好了,再攢錢給已經成功的作品換上精美的皮。

這四舍五入,是人人都可以入遊戲設計師這一行了。

遊戲設計相關行業其他非遊戲設計師人員也十分興奮。

遊戲編輯器上的免費資源有限。平台上提供了其他付費資源給遊戲設計師們使用,讓遊戲設計師們免於四處尋找遊戲設計素材的苦惱。

也就是說,畫師、詞曲作者、建模師等相應的遊戲設計相關人才,都可以在遊戲編輯器的平台上發布作品,等待遊戲設計師們選擇。

雖然官方會收取一些費用,但官方背書,就完全不用擔心被坑了。

實名制的平台,誰敢坑,直接扣平台上的信用值,等於全遊戲行業出名。

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遊戲行業震動,玩家們熱淚盈眶。

他們一直罵東煌遊戲設計行業就是一坨屎,關鍵時刻果然還是得靠祖國媽媽出手。

來,靈境計劃了解一下!

資格評定和免費資源掛鉤,遊戲設計行業都給老子卷起來!

玩家們贏麻了!

現在玩家們最關心的是,今年遊戲委員會將破格通過一批遊戲設計師評級申請。今年沒有獲得資格評定的遊戲設計師,就只能參加明年的考試,一步一步往上爬了。

初中高等遊戲設計師,只要入行年限夠長、能夠通過考試就能獲得。“牌子”遊戲設計師今年將不進行考試,直接由官方進行評定。

並且這次官方說了,不看入行年限,只看作品質量。

玩家們興奮極了。咱們要看看誰能獲得第一塊牌子!

東煌遊戲行業暗潮湧動,各大遊戲廠商都運作起來,想要獲得遊戲設計師評級以來第一塊牌子。

要知道這第一塊牌子的紀念意義,絕對能青史留名。

在第一次金銀銅牌遊戲設計師名單公布前,相關負責人接受了采訪。

“在遊戲設計師看來,遊戲設計是藝術品,藝術品就該是曲高和寡。然而,這是西方的藝術理念。這個藝術理念,連西方人自己都只是嘴上說說而已。我就想問問那些把西方人掛在嘴上的藝術理念掛在嘴上的遊戲設計師們,西方哪一款精品遊戲不暢銷?”

“遊戲,能給人玩的才叫遊戲。無論是以劇情為主、以玩法為主,還是以其他什麽賣點,遊戲都需要玩家來認可,而不是遊戲設計師自己開心。”

“這段時間有很多人來找我遊說,說什麽有些遊戲設計師不出名,是因為他們的作品藝術性太強,玩家不能接受。但遊戲的發展需要這些前衛作品,我們應該給他們頒布牌子,鼓勵他們創作。我說,玩家不能接受的遊戲,就是個屁。”

“我再次強調,什麽叫做遊戲?你想宣揚你的思想理念?你想測試最新的遊戲設計技術?沒問題,你看天問遊戲不是做的很好嗎?和他們學啊。”

“什麽叫藝術性?藝術性會損失一部分商業性,那是肯定的。但藝術性要讓人看得懂才能叫藝術,看不懂就只是自己騙自己。比如天問遊戲的《積木城》是不是藝術?當然,毋庸置疑的藝術。它的開創性思維簡直創造了一個新的遊戲分類,是遊戲行業藝術性典範標杆。《積木城》的流水並不是最高的。可玩家們有說這不是藝術嗎?曲高和寡是技術性的和寡,是唱不上去,而不是大家都說這歌是垃圾,不想唱。”