第一千一百六十一章 狂歡

作為SG遊戲旗下最大的遊戲IP之一,“使命召喚”已經成為一款現象級遊戲,席卷北美跟歐洲,PC版加上主機版,已經朝著五千萬套的史詩級銷量邁進。

這是進入新世紀以來,遊戲銷量可能最高的遊戲之一,只有上世紀八十年代的馬裏奧、精靈寶可夢可以跟SG遊戲這款遊戲相提並論,進入新世紀之後,哪怕是任天堂那樣的老牌遊戲帝國,也沒有能夠推出“使命召喚”這樣級別的遊戲IP。

雖然要論收益,使命召喚的收益可能還比不上其他那些大作,比如精靈寶可夢已經創造了四百億美金的全球收益,而且突破了國界、語言、性別的限制,馬裏奧也是風靡全球。

售價僅為19.9美金,而且國內還有優惠價,但使命召喚依舊SG遊戲創造的收益為九億五千萬美刀,當然這只是遊戲收益,如果算上後續的IP續作、周邊開發、遊戲角色授權甚至衍生出來的動漫影視等,這一款遊戲,為SG遊戲帶來的收益遠不止如此,估計夠SG遊戲吃個十年八年了。

就像SG遊戲跟可口可樂的合作,聯合發行了700萬份的“可樂卡”,超越了以往跟可口可樂合作的所有IP限量,最讓可口可樂興奮的是,這些銷量還都是多年沒有動靜的北美老巢提供的,這讓可口可樂大喜過望。

不僅是可口可樂,包括麥當勞、雀巢等快消品牌,也都跑過來湊熱鬧,甚至北美的幾大信用卡廠商,都想要跟SG遊戲合作,推行幾款“使命召喚”為噱頭的專屬遊戲信用卡,瞄向了口袋充盈的遊戲用戶群體。

SG遊戲是近年來,整個遊戲行業運營模式最好的,也是最擅於突破傳統遊戲限制的公司,跟其他偏居一隅,只在遊戲行業大名鼎鼎的遊戲廠商不同,SG遊戲則不斷尋找新的出路。

而在SG遊戲,銷量最高的卻不是使命召喚,而是“我的世界”,全球正版跟盜版加起來,預估很可能已經突破了六千萬,除此之外最賺錢的則是“絕地求生”,這款遊戲從上線到現在,都是一路黑馬,不僅是銷量穩定,而且“大逃殺”模式遊戲更是在整個遊戲行業流傳。

其他遊戲公司,要使用這種遊戲模式,都要向SG遊戲繳納費用,當然罵SG遊戲的一大片,但想要讓遊戲放在SG遊戲平台上出售,想要在SG遊戲直播平台上宣傳遊戲,想要用人人科技的推廣資源,那就要被SG遊戲割韭菜!

至於碧格最高的遊戲則是“刺客信條”,這款中世紀的遊戲,銷量並不誇張,全平台三千萬套的銷量,帶給SG遊戲的則是碧格,它讓外界都看到了SG遊戲實力的巔峰。

相比起這些遊戲,CDPR遊戲公司那邊推出的“巫師”,就怎麽看都底氣不足了,沒有對比就沒有傷害,雖然這個波蘭團隊,並不缺少勇氣,但也沒有狂妄自大到以為,他們開發的遊戲能夠跟SG遊戲這些,注定載入遊戲史冊的大作相比。

最讓馬爾欽·伊溫斯基和CDPR遊戲公司,擔心的還是SG遊戲的口碑問題,從SG遊戲橫空出世以來,“我得世界”以無可爭議的姿態,拿下遊戲界的奧斯卡大獎“金搖杆獎”最佳遊戲後。

這幾年SG遊戲推行的遊戲,基本上橫掃全球各類遊戲大獎,不管是金搖杆獎、TGA遊戲大獎,SG遊戲都是一路橫掃,年度最佳遊戲、最佳動作遊戲、最佳劇情遊戲等,都被SG遊戲如探囊取物一般拿走。

全球遊戲群體對於SG遊戲推行的新遊戲追捧不已,每年到各種節慶日,全球無數遊戲迷,都將好不容易積攢下來的零花錢,紛紛為SG遊戲拉開了口袋,含淚忍痛還擠出微笑的讓SG遊戲把手伸進他們的口袋,然後一句,“真香!”

SG遊戲每年會在成立的那一天,舉行大幅度的優惠措施,這已經成為全球遊戲行業的狂歡節,今年SG遊戲狂歡節,吸引了全球遊戲廠商兩千多家參與,單日營收超過六十億美金,全天遊戲銷量破千萬。

即便是優惠幅度很大,但靠著新遊戲搭載舊遊戲的套路,各大遊戲廠商都大賺一筆,甚至部分遊戲廠商,那一天就完成了全年遊戲銷量目標,順帶將積壓在庫房的那些老遊戲,都給清了倉。

而對於遊戲用戶來說,那一天用一款遊戲的價格,買到一套眼饞已久的系列遊戲,哪怕不少已經有盜版,但用來收藏做紀念,怎麽也不算虧。

至於最後結賬時,發現掏的錢比起想象中的多了幾倍,不過看看後台賬戶上那一款款遊戲,還有贈送的專業遊戲鼠標、會員服務、遊戲品牌T恤等,不買當然不會死,但真感覺好虧啊……一年可就這麽一次!

SG遊戲狂歡節,也讓外界見到了全球遊戲用戶市場的消費力如何,那幫子遊戲用戶,戰鬥力簡直比起女奢侈品市場還要強大,看的那些奢侈品廠商都是雙眼放光,第一次知道竟然還可以這麽玩!