第0182章 運營思維(第2/3頁)

而且在遊戲越來越多的情況下,玩家其實沒有這個心思去不斷的嘗試那麽多遊戲從而選出自己喜愛的遊戲,他們需要一些推薦,一些建議,這個時候,創造一個業內標準就很重要。

就好比我們出去旅遊,一個三A級景點和一個五A級景點,同樣的情況下,更多人肯定更願意去五A級景點。

同理,如果遊戲有權威機構評分,分為一星到五星,而當玩家逐漸認可了這個權威之後,五星遊戲自然會受到更多的玩家青睞,而這個標準制定權如果在我們手上,不能說完全不公平,但在一定程度上的不公平,是絕對可以由我們控制的。”

“可就像顧先生說的,得有一個讓玩家信服的權威機構啊。”

“孟總現在不是跟霓虹國的遊戲廠家很熟麽,如果找索尼和任天堂這兩大遊戲公司一起來打造這樣一個權威機構呢?他們應該也會很感興趣吧。

如果孟總怕被索尼和任天堂牽制,也可以通過下遊的輿論去打造這樣一個標準,無非需要的時間周期會久一點。”

孟謙想了想,暫時不在這個問題上展開,“顧先生繼續。”

“拿下第一,拿下標準,接下去就是要拿下產品定義了。”

“產品定義?”

“世界三大營銷經典之中,有一個東西被稱為全球最大的營銷騙局,那就是鉆石,廠家通過綁定愛情成功把鉆石打造成了奢侈品。”

“我知道這個事情。”孟謙應了一聲,“但遊戲難道也能這麽玩?”

“為什麽不能?所有的產品都可以被重新定義,遊戲真的是只是遊戲麽?只要我們往下深挖,就能找到更有意義的定義,而且有很多。”

孟謙下意識道,“比如?”

“青春。”

孟謙眼角一動,故作沉思了一會兒,“確實是個不錯的寓意,但大風娛樂也才發展兩年,現在就談青春,未免倉促了一點吧?”

顧俊輝笑了笑,“現在當然不能直接打青春牌,但如果我們想把遊戲和青春綁定,那麽我們接下來要做的很多事情都要圍繞這個主題,青春裏有什麽?友情,熱血,熬夜,甚至是通過遊戲收獲的愛情。

這都是青春,我聽說我們馬上要打造競技比賽了,到時候這些主題都可以滲透進去,切記不要幹巴巴的去做一個賽事,那樣做的話,遊戲賽事除了錢沒有任何吸引力。”

孟謙心裏對顧俊輝有了更進一步的認可,“顧先生還有什麽建議?”

“再往下說,就涉及更多策略性的東西,大風娛樂現在整體來說沒有太多真正意義上的運營策略,就比如說九州平台的頁面設計就太缺乏目的性了,只是單純的為了好看而已。

英特爾做過一件很簡單的小事卻別譽為營銷界的神來之筆,孟總可知?”

孟謙搖了搖頭並示意顧俊輝給出答案。

“燈等燈等燈。”

孟謙恍悟,“一聽到這個聲音會下意識的想到英特爾。”

“沒錯,大風娛樂現在就是缺少這些策略性的東西,包括廣告語,包括海報,包括音樂,都缺乏運營目的。”

孟謙這次是真的深思了一會兒,“這兩天Steam的出現讓九州不被看好,這個事情顧先生應該知道吧。”

“當然。”

“那像現在這種情況下,顧先生覺得我們能做什麽?”

“據我的了解,我們的遊戲不比他們差太多,主要還是玩家習慣的問題,歐米的競技遊戲已經成為玩家的習慣了,很難改變,尤其是在我們並沒有產品優勢的前提下。

既然如此,我們可以嘗試去改變大家的習慣,當年雀巢用了一個辦法讓喜歡喝茶的霓虹人開始喜歡喝咖啡,那就是創造了咖啡豆,讓霓虹人喜歡上吃更容易被接受的咖啡豆,從而喜歡上喝咖啡。

我們也可以用類似的方法,先通過風信和九州平台上的一些活動和宣傳讓用戶在不用去玩遊戲的情況下了解遊戲並不斷創造吸引點,最後再配合上賽事運營等策略,一步步去改變玩家的習慣。”

孟謙跟蕭博識對視了一眼,然後再次把目光落在顧俊輝身上,“那如果我們有遊戲優勢呢?”

孟謙突然的一問讓顧俊輝愣了幾秒,然後有些不解道,“如果有遊戲優勢,那不是更簡單了。”

聽顧俊輝這麽說,孟謙從一旁取出了一份文件遞給他,“你看看這個。”

看了幾眼後,顧俊輝眼神逐漸變化,“真沒想到,孟總居然還留了這麽一手啊……”

“顧先生,如果我安排你去跟維旺迪鬥一鬥,你有沒有把握?”

顧俊輝意味深長的一笑,“我沒有把握,但我很有興趣。”

兩人相視一笑,孟謙起身道,“走,簽合同去。”