第0149章 第二款遊戲(第2/2頁)

不過遊戲內玩家因為等級,裝備等原因,角色本身的實力就是有區別的,這就讓這個玩法跟DOTA之類的遊戲有了本質的區別,但好在《神傳》有戰力這個東西。

在進行這個全新的PK玩法時候,會有戰力值匹配功能,並通過隊內戰力差設定以避免一個高戰帶四個低戰的情況出現。

但不管怎麽樣,多少會有一些戰力不平衡,但但這或許也進一步的增加了戰略性。

比如可以用兩個相對低戰的去拖住對面的一個高戰,自己這邊的高戰去偷人之類的。另外就是《神傳》角色的功能復雜性,會帶給這種玩法更多的可能性,當然,也不可避免帶去一定的混亂。

但這一玩法的推出的初衷本就是為了試水,DOTA是2006年出的,孟謙不敢太提前推出DOTA這種玩法,不知道會出現什麽時間線提前問題。

更何況網速和電腦配置這兩個核心問題一直在那擺著呢。

不如用這種方式順理成章的把一種全新的玩法先帶到已有用戶基礎的《神傳》中,看看用戶反應再考慮要不要出真正的MOBA遊戲。

MOBA類型的遊戲可是後世最大的流量所在,孟謙不想把這麽一個遊戲王牌給玩廢了。

當孟謙詳細的把遊戲介紹了一邊之後,從現場的反應來看,大家對這種新玩法還是出現了很不錯的反應,而借著現場的反應,孟謙引出了下一個話題,“關於《神傳》新資料片的介紹,到此也就結束了。

看來大家果然都對競技玩法很感興趣,確實,競技即熱血,熱血即青春,那就讓我們閑話少說,一起來看看今天發布會的第二大驚喜。”

孟謙側過身做了一個手勢,大屏幕上又一次出現了一個動畫。

動畫上,兩個具有明顯上古華夏風的角色在一個擂台上左右而立,上面是血條,下面是技能欄。

一人手握長劍一看就是劍客,一人手中不斷捏出火花,看起來像個法系輸出者。

在現場觀眾的期待中,屏幕上出現了3,2,1的倒計時。

緊接著,雙方開始走位,大家可以看到左邊的劍客下方有一個鍵盤顯示:上下上左K,然後劍士發出了一道劍氣,而另一邊通過走位躲過了這一道劍氣,同時鍵盤顯示上上左右L,身邊出現了兩個小火人,小火人直奔對面的劍士而去。

“這是……”

隨著戰鬥的推進,越來越多的人集中起注意力,大家第一反應以為這是拳皇《神傳》版?可繼續感覺不對,因為技能比拳皇要多,走位空間更大,有攻擊有防守還有道具。

但更重要的是,畫面精致,技能炫酷!

尤其是當兩邊的角色使出大招時,一邊是天劍九霄,從天而降一片劍雷,另一邊同樣使用大招,鳳凰涅槃,角色化身火鳳凰,鳳凰揮翅可造成極大傷害。

《神傳》雖然畫面有改進,但終究是在之前的引擎上做的修改,現在這個新遊戲用的是全新的遊戲引擎,整體遊戲質量上了一個台階,給所有人帶去了眼前一亮的感覺。

但遊戲依舊是2D標準,減少對電腦配置的需求,而且為了進一步配合現在的電腦配置,降低了遊戲細節上的精度,加大了整體性上的畫面沖擊感。

視頻展示了三段對戰畫面,然後孟謙重新站回到舞台中央,“相信很多人都喜歡格鬥遊戲,我也一樣,但每次都要去遊戲機房搶機子又讓我覺得很痛苦。

所以我一直都在想,如果能把格鬥遊戲變成一款網絡遊戲,把格鬥樂趣和網遊樂趣結合起來,會不會是一件很酷的事情?

為此,我們開始研發一款全新的遊戲,它與《神傳》的不同就在於,豐富的格鬥樂趣。我們讓格鬥不僅僅只限於1V1的單條,而是把格鬥融入到整個遊戲的玩法之中。

而這,正是今天發布會的第二大驚喜。”

屏幕再次亮起,一個炫酷的動畫後,出現了一個全新的遊戲Logo。

“歡迎大家一起見證我們大風科技的第二款自主研發的大型網絡遊戲:《諸神之戰》!”

……