第0149章 第二款遊戲

現場又一次響起了掌聲,孟謙這一次沒有打斷大家,等掌聲自然結束後繼續道,“決戰之夜的主題究竟寓意的是什麽,一觸即發的決戰又到底是什麽呢?

首先給大家劇透一下,今天晚上會有五大驚喜,而每一個驚喜,都將圍繞我們決戰之夜的主題。

第一個驚喜就是我們《神傳》的全新的資料片,決戰之夜。”

孟謙說著,大屏上出現了一個等待被打開的卷軸,卷軸上寫著新資料片:決戰之夜,然後卷軸徐徐打開,出現了六個欄目:新界面,新主線,新種族,新地圖,新玩法,新競技。

首先展示的就是新界面,通過左右分屏對比新遊戲界面和老遊戲界面的區別,《神傳》的遊戲質量一直都是備受詬病的地方,這也導致高麗國內都開始玩免費之後,《神傳》的發展速度明顯受到了壓制。

這一次,《神傳》畫面經過了明顯的修改,整個遊戲界面上了一個档次,不過這也沒有什麽可以多說的,大家用眼睛感受一下就是了。

下一個就是新主線,增加了決戰前夜主線任務,然後就是新種族,這次加入了三個新種族,分別是麒麟族,矮人族以及山鬼族,而這一次的新地圖就是在《山海經》中有記載的,歷史上最著名的矮人國,焦饒國。

其實叫人過更多被叫做小人國,但小人在華夏聽著畢竟有歧義,孟謙就選擇了叫矮人國。

這些孟謙都過的比較快,一直到新玩法,孟謙著重講了一下,“《神傳》經歷了一年多的沉澱,市面上也陸續出現了一些來自玩家的心聲,我注意到論壇上很多老玩家已經開始在抱怨,不斷的殺怪升級,開始顯得有些無趣了。

包括在網遊發展更快的高麗國,我們也可以看到類似的聲音,所以在《神傳》的新資料片中,我們打造了一個全新的生活職業系統。

大家看大屏幕。”

然後,大屏幕上的畫面出現了變化。

當年傳奇火就火在簡單,再加上網速和電腦配置的限制,所以孟謙從一開始就一直死死的守住這個原則,除了設定和華夏風上做了改變,內容和玩法上都盡量簡單粗暴,而現在《神傳》引領了一年多的遊戲熱潮後,玩家們自然而然就出現了渴求新鮮感的心態,這也是很正常的事情。

孟謙很多時候都覺得網易的《大話西遊2》能火,還有一個原因就是當年最早玩傳奇的人開始有點玩膩了,想追求點新鮮的玩法了。

“大家可以看到,我們這次推出了烹飪,采藥,釣魚,養殖,挖礦,打造,裁縫,書畫,木匠,煉藥十大生活職業。

十大生活職業之間有著一定的相互聯系,同時,十大生活職業的產出可以為遊戲角色提供不同的輔助。

與此同時,為了方便生活技能的流通性,全新的玩家交易系統上線。”

孟謙說著的同時,視頻上進行著詳細的解釋,比如養殖和釣魚的材料可以用去烹飪,采藥采來的藥物可以拿去煉藥,挖礦挖來的材料可以拿去打造等。

而烹飪和煉藥得到的產物角色可以實用,可以加血加藍,打造出來的寶石可以提升裝備屬性。

而且生活技能孟謙讓團隊做的盡可能生活,比如現場展示的釣魚,會進入一個很悠閑的釣魚界面,玩家幾乎不需要怎麽操作,而且還會遇到很多有趣的“意外”。

更重要的是,釣魚具有一定的掛機性。

當玩家升級打怪累了的時候,可以去釣釣魚,當玩家需要幹點家務幹點其他事情的時候,可以讓角色去釣釣魚,當玩家想要先去陪女朋友做點有趣的事情時,也可以釣釣魚。

生活技能系統為遊戲增加了一定的可玩性,也帶去了一定的休閑性。

新玩法之後就是新競技。

新競技發布了全新的戰隊PK模式。

在現有的《神傳》中有三大主要PK模式,一個是個人PK,包括擂台PK和強殺,一個是同盟PK,還有一個就是聯盟和部落之間的全服PK。

而這一次推出的戰隊PK,是一種5V5和10V10的全新即時策略性PK模式。

但不同於主流的回合制策略遊戲,也不同於魔獸爭霸這種RTS遊戲,它需要即時策略,但它沒有建築,資源,訓練士兵這些東西。

他只有一個地圖,兩個隊伍,通過即時策略進行互相的進攻,通過殺人,摧毀建築,最終實現勝利。

如果有後世來的人一眼就能看明白了,這是這個年代還沒有的MOBA遊戲,但它和DOTA還是不一樣的,他沒有買裝備的玩法,但有復活一說,地圖也不是DOTA那種三路的風格,而是沿用了同盟裏的建築。

因為《神傳》中的同盟本身就會有很多的建築,包括金庫,藥材庫,主營地之類的,雙方就是在一個以同盟建築為基礎的地圖中進行對戰,誰先把對方的主營地摧毀了,誰就贏了。