第0150章 發布會過半

華夏的上古神話因為沒有人整理,資料分散,關於上古時期的說法很多,其中一種說法就是把上古神話分為了三個時期,第二個時期就是諸神之戰,這也是大風娛樂一直使用的時代背景。

這一次遊戲取名,用的也是這個時代的名字。

當孟謙說出新遊戲名字後,視頻上又出現了《諸神之戰》的遊戲介紹。

遊戲玩法上跟60級版本的DNF更像一點,玩法沒有後面那些版本那麽多,遊戲格鬥為遊戲主線。不過孟謙還是做了一些改變……

“我們的《諸神之戰》是全球首款橫版格鬥類網遊,它開創了一個全新的遊戲概念,一定會帶給大家全新的遊戲體驗,而為了讓這種體驗實現更好的效果,《諸神之戰》還有一項巨大的遊戲革命,那就是,遊戲智能新時代!”

孟謙做了個手勢,在他說話時暫停的視頻繼續,視頻先播放的是玩家刷副本,從簡單副本到難度副本再到深淵副本,然後是沖塔,最後是人機PK。

而隨著視頻不斷的繼續,很多人已經看出問題來了。

“怪物的智能度好高!”

“不再是簡單的用技能和力量打怪,大大提升了遊戲的操作性。”

“完全看不出是人機對戰,電腦的走位和策略性太強了吧?”

正如這些人反應過來的,孟謙在人工智能上下了大工夫,讓副本怪具有更大的機動性,尤其是深淵副本,對玩家的操作性提出了更大的操作需求。

既然現在《諸神之戰》走的就是主打格鬥的風格,那就注定了會勸退一批喜歡遊戲操作簡單又不喜歡格鬥的用戶,但孟謙堅持要做出遊戲特色,他的目的就是更好的抓住目標用戶群體。

DNF曾經褒貶不一的一個原因在孟謙看來就是格鬥遊戲在主題問題上搖擺不定,太想抓住更多的玩家了。

格鬥網遊的一個爽點就在於“敲鍵盤”,你不讓玩家盡興的“敲鍵盤”,它就脫離了格鬥遊戲的初心。

而且現在是2001年,提前推出橫版格鬥遊戲會有劣勢,但凡事都有兩面性,也會有優勢。

2001年還有很多人在遊戲機房打拳皇,不怎麽打網遊呢,這個群體是隨著遊戲機房漸漸淘汰,電腦漸漸普及之後才變少的。

90年代末到21世紀初遊戲機房有多火,或許00後都無法想象。

知道接下來幾年是遊戲機房和網吧的一個轉流期的孟謙,知道這就會成為一個優勢,更何況大風娛樂不靠一個遊戲吃飯,不需要讓每一個遊戲都做的面向所有類型玩家,孟謙反而要做精,自己的每一個類型的遊戲,在這個類型上做精。

當介紹完《諸神之戰》之後,孟謙再次收獲了現場熱烈的掌聲,他也在掌聲中下台先休息一會兒。

連續介紹了兩款遊戲,自己也有點累了,同時也到了互動環節。

主持人上台開始抽獎環節,獎品包括遊戲周邊和遊戲內的裝備道具獎勵,因為今天來的觀眾都是資深遊戲迷,這些獎品對他們是有吸引力的。

與此同時,這種互動環節也是給媒體緩沖的時間,讓他們抓緊時間先把現在的內容整理一下發給公司,然後趕緊發布到網上去,讓網上的討論先開始起來。

互動環節後是一段表演,大風娛樂請來了一個話劇社,大家穿著遊戲內的服裝,進行了一場專業的話劇表演,內容自然就是炎黃大戰蚩尤。

表演收獲了掌聲,孟謙在表演後再次上台,“感謝江省話劇團的各位老師,剛才的表演,震撼麽?”

“震撼!”觀眾區的人非常的配合。

“再次感謝各位老師,也借著各位老師精彩的表演,讓我們開始今天的第三個驚喜,最近幾天如果有登錄幻靈聯盟的朋友應該都已經注意到,我們剛公布了幻靈聯盟年度十佳作者。

而今天,我們將這十位作者請到了現場。”

孟謙說完,就看到十個人按順序上台,現場馬上響起了一片掌聲,遊戲玩家和網文愛好者本就容易重疊,而且公司在選擇今天的觀眾時本就有一部分是篩選過的。

今天到場的基本算得上是這個網文剛開始發展時的一批大神作者了,不像後世網絡發達,那些後世大神張什麽樣讀者都知道,這個年代讀者還真的對作者長什麽樣挺好奇的。

十名作者一一上台後做了自我介紹,之後孟謙再次登上舞台為他們頒獎,然後孟謙開口道,“各位大神,都說拿人的手短,既然各位拿了獎,那我就開始提要求啦。”

“哈哈。”幾位作者和現場的一些觀眾配合著笑了笑。

孟謙則轉向觀眾,“接下來要給大家宣布的一件事情就是,大風娛樂上古神話系列小說項目正式啟動!

第一本系列小說將於2001年12月15日正式登錄幻靈聯盟與大家見面。