第0137章 遊戲工業(第2/2頁)

視頻繼續放著,孟謙回應道,“大風科創馬上就要出兩款新遊戲了,想必你們也看到網上的預熱了,但這兩款遊戲依舊是2D的,現在我之所以開始尋求更多的人才,是為了下一個目標:3D遊戲,包括3D網遊,包括3DRPG,包括3DRTS。

除此之外,大風科創將持續以上古神話為背景,以遊戲為基礎,開始影視化創作。現在請各位來,為的就是這個大方向。

公司收購後,我只在產品設計上進行把控,漢堂現有團隊的管理和開發依舊以四位主導,我不會多加幹預。

另外,我可以給你們一個數字,2002年大風科創在遊戲上的投入至少1個億。”

“1億?”葉銘章四人眼睛瞪的老大,震驚的看著孟謙,這可是2002年的1個億啊,後世《仙劍6》的投資成本才2000萬。

孟謙給了他們一個肯定的表情。

葉銘章四人的表情已經完全變了,本來公司最近就快撐不住了,這個時候有人收購,還可以讓自己繼續管理公司,又有這麽遠大的抱負,還有錢燒,這對他們來說已經沒有說不的理由了。

他們四人其實並不是不知道自己的問題,可是如何運營,他們真的不會啊,你讓他們把遊戲做好,他們可以做的很好,漢堂的創始人都是從高中就開始鉆研遊戲開發的主,這也是漢堂曾經能把遊戲做的這麽好的內因。

創始人本身是真正熱愛並且有能力有實力的。

最終,大風科創2500萬順利收購漢堂。

從漢堂這邊出來後,孟謙直接去了下一個目標,由於八九十年代的台省遊戲產業的牛逼,所以遊戲公司非常之多,而在兩次連續的風暴中,所有遊戲公司都受到了沖擊,有些像漢堂一樣沒落了,有些這會兒也是苟延殘喘。

哪怕是大宇,2001年日子也不太好過。

所以孟謙這次來台省,目標不僅僅只是漢堂,不管是後世活下去了的茂為,松崗,華義等公司,還是後世倒閉了的歡樂盒,數碼細胞等公司,這會兒對孟謙來說都是經濟便宜的人才庫。

在台省呆了三天,孟謙最終以5600萬的資金收購了7家台省遊戲公司,但並不包括大宇。

大宇之前一手自己收購自己玩的很有意思,這會兒貌似還挺自信的,他們願意接受孟謙的注資,但不願意接受孟謙的收購。

想了想後世仙劍這個IP是怎麽被大宇玩殘的,孟謙也就不感興趣了。

這一世,還是好好把自己的上古神話IP做好吧。

處理完台省這邊的事情後,孟謙幾乎沒有休息,直接坐上了前往武漢的飛機,進行他遊戲布局的第二步……