第0136章 好玩

MSN依托自己的優勢正在慢慢發展,風信同樣按照自己的節奏漸漸布局。

10月24日,高麗國,某網吧。

一名男子打完一把星際,轉過頭看向身邊的男子,一臉嫌棄,“還跟你媳婦語音呢?”

“沒有啊,早就掛了,她睡覺去了。”

“那你還玩連連看,有病吧你。”

“我TM也不知道自己怎麽這麽上頭啊!見了鬼了。”

“這種娘們玩的遊戲有什麽可上頭的?不就是把一樣的東西連一塊嘛?有意思?”

“要不你試試?”

“呵,老子寧可去玩屎也不可能玩這種智障遊戲。”

“試試嘛,我這84關死都過不去,你不是手速快麽,幫我把這關過去了,咱們打CS去,過不去我心裏賊難受。”

“沒出息的玩意兒,讓開讓開……”

“兄弟,可以了,都95關了,咱別玩了……”

“再讓我玩一會兒,我就不信這95關我過不去,等我過了這關。”

“你每一關都這麽說……”

“我靠沒鉆石了,這鉆石怎麽搞?”

“今天的鉆石花完了,再玩就得充錢了。正好別玩了,打CS去啊。”

“打毛CS,怎麽充錢?”

“你不是寧可玩屎都不玩這種智障遊戲麽?”

“老子就是個智障你第一天認識我麽?”

……

霓虹國的一個夜晚,兩名任天堂的市場調研人員在一家網吧坐著,看著網吧一半人都在玩植物大戰僵屍,不由聊了起來。

“跑了這麽多網吧都是類似的情況,這款植物大戰僵屍居然能在我們霓虹國火的這麽快,真是不可思議啊。”

另一名男子看了看自己的筆記本,“從目前的調查來看,華夏的大風科創抓住了一個非常重要的點,簡單易上手。

我們霓虹的遊戲環境是很有獨立特色的,大家沉澱了這麽多年的遊戲習慣不是隨隨便便可以被改變的。

之前《神傳》花了這麽大的力氣在運營上,現在看來成績也只能說不溫不火,但植物大戰僵屍最大的特點就在於太好上手了,它不像一款網遊需要玩家去適應去摸索去理解,植物大戰僵屍即便不看遊戲說明自己摸索都可以快速上手。”

“但上手之後,卻發現遊戲還有很多深層次的玩法,有闖關,有策略,還搭配著有趣的音樂和有趣的畫風。

植物大戰僵屍借助了簡單的上手優勢可以迅速吸引一批玩家,再通過內在的深度玩法黏住玩家。”

“沒錯,看似很簡單的一個網頁遊戲,在內容策劃上實際上下了大工夫,這種對心理的準確拿捏並將目的具象化的能力才是最可怕的,這比做出一款大制作的遊戲更難。”

“《神傳》沒怎麽沖擊到我們霓虹的遊戲市場,這個植物僵屍看似簡單,卻說不定會影響我們霓虹的遊戲市場啊。”

“也不知道公司會有什麽反應,不過我記得大風科創對我們展示過善意?”

“嗯,我也聽說了,先把我們了解的情況發回公司吧。”

……

某個下午,新加坡國立大學。

一群學生正在學校機房站著,圍觀五名學生。

“太牛了,不愧是校辯論隊的,思維太清晰了。”

“看他們玩狼人殺感覺自己玩的時候就是個智障。”

“狼人殺不是出實體卡了麽,他們幹嘛還要跑機房來玩。”

“這是在跟南陽理工大學的人比賽呢。”

“我去,這遊戲才出了幾天啊,這麽火了麽?”

“我們班每天晚上就湊在一起玩狼人殺,你說火不火。”

“風信這兩天搞了個狼人殺比賽,這遊戲估計要大火。”

“你們有沒有發現風信不管推出什麽玩法都能火?”

“還別說,真的是啊……”

……

10月28人,米國,微軟總部,MSN項目組。

凱文手上是來自亞洲各地的郵件打印文件。

“連連卡,植物大戰僵屍,狼人殺,三個沒有技術含量的東西,為什麽在亞洲火起來了?”凱文臉色非常難看,“你們誰能告訴我為什麽?

我們現在需要做競品分析,是因為好玩麽?保羅,你之前不是玩了兩天麽?讓你做的產品分析怎麽一直沒交上來?”

“額……這個嘛,其實好玩不好玩這個事情……還是羅德比較有發言權吧。”

羅德被保羅Cue的一臉懵逼,愣了愣後道,“好玩……不好玩呢?啊?湯普森?”

湯普森,“???”

“啪!”凱文把手裏的文件往桌上一摔,“你們最近幾天到底在幹什麽?就告訴我好玩不好玩!”

“好玩!”

凱文:“……”

會議室一片死寂。

後世很多人開始知道,原來西方企業的工作效率是很低的,本來就不能加班,上班那會兒還一個勁的磨時間,尤其是大企業。