第1149章 復雜龐大的玩法需要研究

實際上電影的最後階段需要朱魑補鏡頭的地方已經不多了,換成普通的演員已經可以宣布空档,或者換到下一個劇組。放在以前,再大牌一些還有在各個劇組之間趕場。

但朱魑不是制片人勝似制片人,所以仍舊泡在拍攝大樓,站崗最後的收尾工作。

依舊是那個房間,楚垣夕在研究腿,而朱魑在研究《羅馬之敵》,經常打斷楚垣夕的研究。

“這遊戲做的什麽呀?感覺比《亂世出山》差遠了。”朱魑做了一個抖音流行的4字腿,但是長長的眉毛皺起來。和聲叔一樣,這遊戲絕對是近期巴人最重點的項目了,由不得她不關心,巴人自從賣掉遊戲公司之後雖然一次性拿到一大筆錢,但是每個月賺幾個億這感覺已經缺位很久很久了,讓人無比懷念。

某種意義上《我服了》更重要,但那是對楚垣夕個人。

楚垣夕沒理她,並不是不理,而是在集中精力搞研究,想著怎麽增加研究價值。

怎麽增加研究價值呢?大腿勒上一根板帶,跳勁舞專用的那種,一般勒在小短裙的下沿往下一點點的位置,研究價值就會變大很多。

結果研究價值急遽變小,因為腿縮回去了。

“哎呀哎呀,這個遊戲的特征啊,是你一開始玩的時候覺得沒什麽了不起的,多玩兩天才能體會到樂趣。”

楚垣夕也不得不坐直了身子,這個問題不回答研究沒法繼續了。

“你是說,慢熱?手遊不都講究快節奏嗎?”

朱魑可是老玩家了,當初認識楚垣夕就是因為玩手遊。慢熱的遊戲可能主機類,或者Steam上還有生存的空間,手機遊戲慢熱豈不是催促玩家卸載?

而且巴人自己做手遊朱魑也不是不聞不問的,開局力求以最優質的美術圈住玩家,然後立刻拿出最亮的玩法等等都是標配。像《亂世出山》,隨機劇情就是最亮的玩法,美術當然也不差就是了,這兩點在遊戲的第一個步驟,也就是玩家選擇出身的時候就已經處於展示中。

而《羅馬之敵》感覺就是個沒什麽亮點的遊戲,美術也就是平均水準的樣子,據說是鈴木裕團隊主要負責處理VR端的美術資源展示,手遊這邊從引擎到特效都是走外包的居多。

這也就罷了,玩法更重要,但朱魑玩了都有快一個小時了,除了戰鬥方式特別費操作以外再也說不上來什麽亮點。

《羅馬之敵》中的戰鬥,是角色帶4個材料遊走,無論大世界還是副本中,戰鬥的時候點擊材料往地上扔,幾秒鐘後召喚物在材料落地點上出現,自動戰鬥一段時間之後消失。

因此材料實際上相當於技能欄,只有CD時間,沒有耗盡這一說,可以無限使用。但是它可以單獨召喚,也可以多個材料扔在一起召喚,這就復雜了。到底應該召什麽,什麽時間操作,有很高的技術含量,對新玩家來說完全倆眼一抹黑。

這個戰鬥模式費操作的程度簡直要超過亡者農藥了!你跟我說這是個MMORPG?

甚至朱魑在有新手引導的情況下,仍然摸索了半天才算把召喚流程徹底記住——玩家需要從自己的多種召喚材料中挑出五種放在快捷欄裏,戰鬥的時候才能點擊,放在背包裏的材料特麽戰鬥過程中是用不上的!

難怪有人說這就是《刀塔傳奇》的英雄出陣呢,確實像!

只聽楚垣夕說:“如果巴人還是個小公司,什麽名聲都沒有,這是第一款遊戲,那我也不敢做慢熱的嘗試。現在巴人是有品牌的,在玩家之中的信譽還可以,那就不一樣了。”

這一點上玻璃渣其實才是最傑出的代表,玻璃渣出的遊戲就算再爛,玩家也一樣會報以極大的耐心,直到發現確實是個垃圾才會放棄。換言之玻璃渣出遊戲不要說慢熱了,只要還有點熱乎氣都能苟很長時間,比如大菠蘿3。

還有星際爭霸2相比起第1代來簡直差的不可以道理計,換成其它公司出品,不考慮IP沖突的話,拿到市場上跟十多年前的星際爭霸1進行PK,估計會被爆的體無完膚,星際1的老玩家腦抽了才會換遊戲。

甚至直到今天,這個moba遊戲橫行的年代,仍然有玩家在玩星際爭霸1。作為1v1對抗的遊戲來說這是無可超越神作,而二代就是個表現上比較像星際的紅警而已,但是仍然很能賣。

“巴人出品”雖然比玻璃渣仍然還是差點,但是深耕手遊領域已經兩年,期間出了幾個產品口碑都還不錯。除了賣韭菜那個事情比較傷人品,其它沒什麽可挑剔的,最關鍵的是從不大搞氪金,對玩家的錢包比較友好。

所以楚垣夕還是有點信心的,特別是巴人的粉絲玩家,肯定會對《羅馬之敵》多一點點容忍。更何況《羅馬之敵》還可以通過搞一些短視頻活動,或者幹脆開遊戲直播等等方式像玩家灌輸這個遊戲的妙處。