第1148章 《羅馬之敵》上線(第3/4頁)

這就是更新版本的悖論。不更新,玩家填平數值大坑就玩膩了;更新普通玩法,就要增加遊戲資源產出,等同於增加玩家填坑的速度,減少玩家氪金的理由;更新數值玩法,等同於要求玩家氪金,直接流失。

因此數值策劃才那麽值錢,一般遊戲進入中期之後都是數值策劃在吊命,要平衡數值的產出和消耗以及新功能新副本對玩家的要求,以延長遊戲壽命。

很多從業者以為只有亡者、吃雞這種帶有電競性質的遊戲才能跳出這個宿命循環,沒想到巴人給出一個新答案——只要不做氪金更新,以佛系面對玩家的充值,也一樣能夠延緩衰老。從考數值策劃,變為考系統策劃,新版本中必須做出好玩的功能。

所以《羅馬之敵》還在研發之中的時候就已經有好幾家大渠道上門來洽談了,其中有的甚至想盲簽,就是只要楚垣夕點頭,不看產品直接簽。

結果被楚垣夕攔住了,說你們必須得先看產品,否則到時候說我坑爹。

然後有的渠道看完之後說看在巴人出品的份上,看在巴人的遊戲基因、強大的自媒體矩陣、成熟的玩家運營模式以及用戶屬性整體偏遊戲等等積極的因素,這個遊戲所有渠道加起來,月流水可能能到一個億。

這還是當著楚垣夕的面,可想而知人家回去之後怎麽說。

以楚垣夕收到的消息來看,有人說操作模式倒退回《刀塔傳奇》的時代了,換一下UI,3D轉2D,《羅馬之敵》召喚生物這不就是《刀塔傳奇》放絕技嗎?一股莫名的即視感,真沒想到巴人做了那麽多年遊戲,好嘛,還在山寨人家6年前的遊戲模式。

有人說人家《刀塔傳奇》放絕技只需要一次點擊,操作多方便啊,您這可真行,手忙腳亂一塌糊塗,招一個召喚物得點N多次。《刀塔傳奇》裏的角色是自動前進的,您這個戰鬥的時候還得移動主角,您以為這是電子競技啊?農藥都沒這麽費勁!

還有人和聲叔一樣同樣注意到巴人的媒體口靜悄悄,根本不對《羅馬之敵》進行預熱,所以斷言巴人自己都不看好這個產品呢。難怪一向對渠道不友好的楚垣夕這回那麽好說話咧。

楚垣夕充分理解這些渠道朋友們的牢騷,也沒有任何解釋的必要。產品上渠道不是說一聲“上”就完了,渠道會提要求的,比如做氪金活動等等。這是天經地義的事情,人家要安排曝光,要給予好的展示位,為的不是扶植遊戲出品方,而是賺錢。

這個遊戲楚垣夕當然要賺錢,但是並不想受渠道的影響,而是以我為主,所以渠道並無所謂。更重要的是,他是希望未來這些手遊玩家能夠無縫轉為VR玩家的,仍然使用同一個帳號同一個服務器,不轉服而是轉設備。這種情況不可能發生在渠道玩家身上,除非渠道們肯為巴人單獨開一個VR應用商店。

因此官網玩家越多越好。這也意味著巴人的宣傳口肯定還是要啟動一下的,只要掌握好力度。

把這一切都處理好了之後,楚垣夕和於文輝敲定了手遊開服的日子——9月25號周五。也正是這一天,阿裏陳駿生再次聯系上小康集團,告訴楚垣夕他們的決定。

楚垣夕看著微信上長長的留言,心說不就是以阿裏協議控股的東南亞本地資本作為投資實體嗎?相當於繞了一圈而已,沒必要說的這麽啰嗦,反正也不可能撇清。

實際上這個時候楚垣夕已經不特別關心阿裏跟不跟了,因為伊麗莎白膽子賊大,找了Go_Jek,而Go_Jek背後站著的是企鵝帶隊的企業投資團,外加谷歌。這個融資,既然楚垣夕給了伊麗莎白獨立,當然是尊重她的意見為主,只要估值讓楚垣夕滿意,自然是以她找到的錢為優先。

在這種情況下,阿裏控制的東南亞本地資本在同一輪次進入,會不會產生什麽問題?還是能夠融洽的和平共處?楚垣夕也拿不準,於是直接把意向轉發給伊麗莎白,該操心的事情,讓該操心的人去操吧。

這麽一晃蕩,眼看時間進入十月,巴人和小康都難得的放了個小長假,許多兄弟已經溜溜的忙了一年多沒得到正經休息,也該到了報復性消費、報復性旅遊以及報復性宅家的時候了。

不過楚垣夕可以給自己放假,朱魑不能,因為《我服了》正在最後的殺青中。這個電影4月初開機,10月初殺青,正好歷時半年,但是並不能因為時間短而被認為粗制濫造。

那些歷時非常長的劇,很可能需要當場搭個場景,挖個水坑什麽的,陳導甚至在襄陽建了一座城。演員化特殊的妝一次五個小時都是有的,不考慮卡司趕場也有很大的時間損耗。現代都市劇則不然,特別是沒有武打、沒有兇殺、沒有飆車、飛機、輪船等等,時間本來就短。