第1148章 《羅馬之敵》上線(第2/4頁)

這個IP倒是建立了類似於當年《亂世出山》的服務號,但是並不用來發布動畫,只是用來聚粉絲的,所以根本就沒聚起多少粉絲。當年做《亂世出山》的時候楚垣夕親自操刀多細膩啊?又是砸流量又是做活動,又是分流粉絲又是調整各個帳號的內容,以達到服務號的最大引流和活躍效果。

現在這十幾萬粉絲夠幹嘛的?要不是親眼看見巴人信息那邊的操作,他都以為是個高仿號來著。

而且,完全沒有開發布會和預熱的計劃?當年楚垣夕可是一系列操作形成組合拳,最後以線下發布會的形式預熱,然後開啟各大預約網站和官網上的連續幾波預熱,等到遊戲上線之前已經7百萬預約了,所以才能賺大錢,氪金一上線就井噴。

《羅馬之敵》別說線下發布會了,也就做了個官方網站,預約連影子都沒有。

“你完全沒有必要擔心!”楚垣夕解釋起來非常犀利:“手遊就是預熱。咱手遊肯定賺錢,但是未必第一個月就賺錢,手遊先上,VR後上,手遊提前的三個月都是預熱。哎呀我辦事你就放心吧。”

說起來輕松,但楚垣夕其實一點也不輕松,因為夢工廠那邊到底能不能如期完成動畫電影他是完全沒有譜。而這個遊戲最大的宣傳爆點顯然是電影宣發階段,假定一切順利,電影在國朝和北美同步上映的話需要等到明年1月,因此12月份才是工作重點。

而且他還有一重考慮,也不想大張旗鼓的宣傳這款手遊,那就是遊戲中有諸多的規則創新,這些創新到底行不行?手遊是個試驗田。

因此如果手遊像當初《亂世出山》一樣來一套,楚垣夕都會,最後弄個500萬的預約應該沒有任何問題,但是萬一上線之後撲街了呢?炸了怎麽辦?想想四月底遊族發《山海鏡花》的名場面,楚垣夕可是一點都不希望炸服、串號、維護十多個小時給玩家送110連抽之類的事情發生在《羅馬之敵》身上。

更何況這個遊戲是為了VR場景設計的,“移植”到手遊雖然也沒什麽問題,但是總有一點點不那麽恰如其分,跟以手遊為目標立項打磨玩家體驗肯定是不一樣的,換言之手遊方面天然有弱點。

創新,在資本市場上並不是一個完全正面的詞匯,山寨才是,山寨可以繼承和發揚別人成功的方法論,而創新只能自己給自己當明燈,風險非常高。

所以對於《羅馬之敵》踐行他的遊戲理念這方面,後悔是肯定沒有任何後悔的,但是小心翼翼,多給自己留條後路總沒有錯。巴人集團家大業大,經不起《羅馬之敵》遊戲的失敗,但是經得起它慢熱三個月,等到12月狀態沒問題了一鼓作氣把節奏找回來就是。前三個月憋住了,到時候一塊起爆。

這個遊戲產品承載著VR設備是否賣得動,和應用商店是否能推出去,也就是承載著巴人集團向科技領域的延伸,也代表著巴人集團從一個吃虛擬經濟的文創類企業實現實體方向的多元化發展。

這樣的業務組成,上市多麽硬氣?估值多麽給力?這不是手遊月流水多一個億少一個億的問題,楚垣夕本身是相當重視的。

在這份格外的重視下,於文輝壓力山大,一直熬到9月底手遊端測試封裝完畢才算喘一口氣,剩下的就是宣發和運營了。這方面當然是由巴人集團代理,和戈壁網絡的模式一樣,用著巴人的IP和宣發,利潤不可能全都留給地中海,那是不科學的。

實際上這個市場中沒有不透風的墻,各路渠道也早就知道巴人在憋一款S級遊戲大作,因此都有過動作。

按一般流程,遊戲研發階段CP就應該開始找代理看產品洽談商務了,當然這一步巴人可以免去。然後視產品完成度分情況,是提前與渠道溝通,產品出來再溝通,還是打磨測試一陣之後溝通。

但巴人出品的《亂世出山》名震江湖,《無道昏君》掛機手遊雖然一直不做收入導致不溫不火,但是DAU之高只在亡者農藥和吃雞以下,足以傲視所有買量遊戲。而且神奇的是活躍始終能夠維系在高水位,根本不帶往下走的,簡直不符合掛機遊戲的客觀規律。

要知道掛機遊戲無論多麽火爆,受限於體系和玩法,基本上版本更新都是數值玩法套數值玩法,最終難逃人無千日好,花無百日紅。但是《無道昏君》掛機手遊居然按照正常手遊的節奏進行版本更新,根本不在數值玩法上糾結,導致更新版本並不造成玩家流失。

亡者農藥之前的手機遊戲之所以有壽命天花板就在於只要更新版本時增加了數值玩法就會造成一部分流失。而不更新版本呢?玩家不但慢慢流失,而且也沒有繼續充值的動力。