第1059章 線上內容的初步印象

小康的線上內容,在裏程碑6中的重點是一款名叫《城市寶藏》的遊戲,遊戲的具體形式主要表現為用戶在現實中行經的軌跡投射到完全擬真的LBS城市地圖中,移動經過的地圖節點可以投資蓋房。

LBS+AR的遊戲,代表作有不少,但是讓人第一時間就能想到的必定是精靈寶可夢了。歪果仁玩寶可夢的時候甚至過於沉迷,為了去拿橋墩下邊的精靈球而在現實世界中從橋上掉下去摔死。

此外企鵝QQ也經常搞一些小型的玩法和活動。比如在現實地圖中埋下寶箱點,玩家拿著手機走到寶箱點位附近開啟掃描功能,就能通過AR功能看到一只企鵝在手機屏幕中誇張的飛過,並且留下寶物,通常是一張優惠券之類的,也可能是個氣泡、裝扮。

城市寶藏的原理也差不多是這個意思,根據現實世界地圖,在LBS中生成一些點位,但不是埋寶箱,而是用於蓋房子。這就是劉璐把城市寶藏理解為AR版大富翁的原因。

但她沒有注意到,這些點位通常是一些現實世界中的商超、餐飲、公園、運動場之類的建築,玩家消耗健康幣在LBS+AR遊戲中購買資源,用資源蓋房子或者投資,從而獲得收益。

這些收益是有強烈導向性的,有的指向小區社交,有的指向移動支付。

曹翔可能有著不同的看法,裏程碑6的重點是遊聯網鋪開,健康幣通過“上鏈”完全革新產出模式才對,成為真正的“有價”貨幣。

然而這是用戶不太能夠看到的、在後台的努力。呈現在前台,擺在用戶面前的就是《城市寶藏》,健康幣只是城市寶藏中的貨幣,或者說是新版本APP中的某項隨機產出而已。

當然曹翔這麽想也不能說不對,因為健康幣上鏈帶來的連鎖反應正是整個線上內容內在邏輯成立的保障和基石。而且線上內容也不是僅有《城市寶藏》,未來裏程碑7之後還會有其它內容。但是只看裏程碑6,用戶無疑要把目光聚焦在城市寶藏中。

劉璐玩不明白,楚垣夕的第一感就是她根本沒按照普通用戶的心情去玩。普通用戶打開一款購物APP之後首先關心的是什麽?是價格。雖然小康生活APP並不是常見的購物APP,電商APP才是,但小康生活APP裏有優惠券,通過APP購物能夠享受到直接用微信和支付寶掃碼付款所不能享受的優惠,所以價格敏感才是第一。

因此劉璐把自己帶入到測試員的身份去看每一個具體功能是毫無必要且不應該的,功能,最終要體現在用戶購物價格上邊,她不能只盯著手機打開小康APP之後產出健康幣的速度,不能只盯著健康幣購買城市寶藏資源的價格。

現在有很多的APP,特別是名為“XX極速版”的,都是通過送金幣給用戶,兌換成現金提現權,從而鼓動用戶花大量時間在自己的APP中。這麽看,所謂的“金幣”也是有價的,無論到底價值多低,總是有價的。但是這個價值是APP背後的公司為了拉新用戶或者拉動日活躍而付出的價錢。

而小康遊聯網上鏈,用戶手機產出的健康幣不是用時間換金錢,而是用戶提供手機算力來換,體現的是算力的價值。

這個價值的性質完全不一樣,產生的過程是系統把算力富集起來,提供給需要算力的單元,可以是小康自己的雲計算工作組,也可以作為Iaas(基礎設施服務)向外輸出。其價值通過遊聯網的挖礦機制由小康抽成之後再返還給用戶形成健康幣。

因此,健康幣的價值是真正體現在社會生活中的,是資源價值,即使和石油、鋼鐵這些傳統資源相比也並無本質的不同。

“另外一個導致你瞎子摸象的原因,我覺得應該是你對移動互聯網產品的開發流程不熟。”楚垣夕一邊說著一邊在黑板上畫起簡單的示意圖,並將體驗總結會成功的轉型成對劉璐的批判小會。

“移動互聯網產品開發跟你想的不一樣,各種功能模塊開發之前商量好接口,然後各自開發,最後拼配起來的。所以很多功能擺在你面前但是你腦子裏沒有一個全貌的話你根本不知道它們是做什麽用的。也不知道為什麽要這麽做。”

劉璐倒是知道開發組那邊有龐大而完整的開發文档,但是由於庫的權限問題,各個項目組無法看到其它組的文档,她這個高級副總裁倒是能看到,但是她沒那麽心情去看啊。

就像目前很多內容公司的老板根本不會去看內容一樣,動輒幾百萬字的小說,大老板哪有那種心情去看呢?

所以楚垣夕這個掛落劉璐只好全盤吃下。不過她的腦子也是很快的,馬上就明白了這個大富翁存在的目標,就是讓上鏈的健康幣物有所值。

上鏈的健康幣理所當然應該可以在購物中抵現,或者直接提現為現金。但是小康不能讓用戶直接提現或者抵現,那樣就抽離了健康幣的資源屬性,變成了單純的一種現金代幣。