第0973章 華雲基金的條款

楚垣夕相信兄弟們能解決,因此一直等著看一場打擊投機倒把的好戲,結果還沒到下午兩點呢,楊健綱突然找過來了。

還以為他又出什麽幺蛾子了,結果楊健綱開門見山:“聽說你要開發類似傳統單機RPG遊戲的UGC平台?”

“有這個想法,還沒有實施,趙傑跟你聊了?”楚垣夕之前跟趙傑說完倒是確實讓他跟楊健綱溝通一下來著,沒想到都聊完了。

“是啊,但是你知道開放自制DLC下載收費會被玩家罵成什麽樣嗎?以前不是沒有過,都被玩家罵瘋了啊。你想過這個問題沒有?”

噢,原來楊健綱是來關懷自己的,楚垣夕不由得松了口氣。

巴人信息替巔峰視效做宣傳不可能一直做,不然就會形成視覺疲勞進而傷害粉絲。所以宣傳了五六天之後強度下降,楊健綱那邊已經開始尋求別的渠道進行宣傳。

不過總體進入官網的人數、PC客戶端下載量還有最關鍵的,用戶提交成品數量這些,暫時都還很一般,不涼但是肯定也不算熱鬧,而且增長曲線趨緩,推廣投放效果越來越弱。

關鍵是這麽一點點時間,不可能有什麽爆品被用戶提交上來。別說爆品,就算正常能看的作品也難,絕大多數用戶還在學習教程,熟悉引擎,以及跟著教程手把手的復現教學視頻的制作流程呢。目前玩家主要的聲音是——為什麽不做成可視化操作的客戶端呢?

所謂可視化,就是讓用戶在編輯器內直接抓人物、放特效、換場景等等,現場通過肉眼調試。而寫表格則是把要調整的參數寫在表格裏編譯,編輯器播放編譯後的結果。

換言之,大部分人對於用“寫表格”的方式制作視頻非常不習慣,謂之反人類。

但實際上用戶們不知道的是,在編輯器內肉眼看著調出來的東西,等到編譯成視頻播放出來完全是另一種感覺,反而不如編表效率高。這就是不懂得3D特效電影制作流程的導演非要強上,制作出來的成品怎麽調都沒法調出好的效果的原因,拍的時候真人部分好好的,以為用特效補上其它地方就好,結果一上特效完全出戲。

譬如說郭導的《絕技》就屬此類,反而是劇本同樣糟糕的《阿修羅》,在特效方面更專業。問題是玩家不懂的這個道理,除非再給他們開發一套可視化引擎,對比之後才會真香,這個無用功是不可能去做的。

對巔峰視效來說,到明年春天之前的時間都要考驗運營的功底。怎麽持續保持住這群創作型用戶的熱情,怎麽形成小圈子內的自嗨,並且適時的吸納一些新鮮血液,適時的投放一波獎勵,讓走在前面的創作者得到精神或物質上的滿足,繼續用愛發電。

這個過程中當然也可能捅婁子造成用戶流失。所以現在楚垣夕對巔峰視效還不大放心,十分不希望聽到壞消息。

對於楊健綱的這個問題他早就考慮過,“你說的這個問題根本就不存在。”

“你現在這麽說,到時候會被玩家罵哭的。”

“不是,老楊。你現在都已經在搞平台了還不懂嗎?咱們這個DLC跟那些被罵哭了的不一樣。”楚垣夕對楊健綱做平台的眼光感到擔憂,“我們做,肯定是以平台化運營的角度去做,而那些因為DLC收費被罵哭了的不是。什麽叫平台化運營啊?”

說話間楚垣夕來了個戰術後仰,楊健綱心說我應該給你照下來發B站去!

“平台化運營就是對我平台有好處的,不會被玩家罵的,我才讓它在平台上收費,否則不收費,明白不?要簽約的,要審核才能上架的,每個DLC都要看試玩數據的,用戶有試玩和購買的過程。

就像起點中文網,也不是所有書都收費啊,只有好評多的、數據高的才能簽約,簽了約上了架的才收費,而且仍然有一部分免費章節試看,不喜歡的用戶根本就不買。你那也是一樣啊,你平台上的動畫片你總不會讓用戶從第一集開始買吧?你也不可能全都簽約吧?

你光看見這麽做的被罵哭了,你那些被罵哭的根本就是玩票,沒有當成一項事業去做,明白不?產出的數量又少,用戶沒的選,而且直接收費,那能不罵麽?買完就坑爹換你你也罵啊。”

楊健綱胡擼著後腦勺走了,心說簡直了!替楚垣夕操這份心幹嘛呢?自己都能想到的問題他肯定能想到嘛。

不過楚垣夕有句話讓他憂心忡忡——數量才是關鍵。對他來說數量何嘗不重要呢?平台上有一萬部作品,用戶來了能挑花了眼,不可能都看,只能有選擇的試看購買,根本罵不出來,要罵也是罵自己眼瞎。但如果只有十部呢?選擇範圍決定了用戶會不會無腦開噴,做遊戲的DLC也是同理。