第0971章 創意的價值和價格(第3/3頁)

只聽楚垣夕興奮的說:“這是個非常大的買賣啊!這套玩法之下,無論遊戲技術怎麽變革,因為我們遊戲是和內容掛鉤的,而且是強關聯,每個玩家都可以在大的故事結構上增加分支,產生內容,然後變為知識產權。

甚至玩家制作的DLCL可以是全新的原創內容,跟背景故事沒一毛錢關系,只是使用了我們美術素材而已。你看我們就出個素材,就可以要求共享這個知識產權,共享玩家的智慧,這也太賺了!”

說到這裏楚垣夕明顯後悔了,“哎我又不想賣了,一百億就把這樣的項目賣掉也太不爽啊,太少了,這個創意太牛逼了!”

趙傑都聽傻了,心說您別不賣啊,您不賣了我們怎麽辦啊?

“而且玩家肯定高興。”楚垣夕用力一揮手,“UGC用戶提供DLC內容,巴人集團幫你注冊知識產權並共享。到時候拍電影電視用到你的分支了就有你一份,還可以拍獨立電影,對普通玩家來說簡直爽死了啊。

而且這是一個全領域運營的買賣,玩家爽,但我們更爽啊,只要不斷推出新的美術素材,可以運營十年以上保證一個龐大的遊戲帝國不倒。對IP運營能力強的公司尤其有優勢。”

這個想法也是楚垣夕剛剛誕生的,但是越說越通暢。如果巔峰視效是一個動畫UGC平台,那這種方式就能做成遊戲UGC平台,當然品類只能是RPG,沒法拓展其他玩法,不像魔獸爭霸的編輯器能支持3C改編,能弄出DOTA。但是即使這樣也很實用了,這是把遊戲、流量和UGC用戶的智慧編制在一起運營。

實際上不說國外,國內已經有一款沙盒遊戲做了DLC的UGC生態,而且默默的運營了很多年,到現在月活躍用戶已經達到了恐怖的8000萬,可以說是角落裏殺出的黑馬,也證明了這套運營UGC玩法的方式絕對是可行的。

但是那家公司缺乏IP運營和內容開發的基因,所以沒法產生遊戲外的價值。但巴人不一樣,楚垣夕相信巴人在這方面極為強大。關鍵是,做這種遊戲編輯器,並不是特別難,比魔獸爭霸的編輯器簡單多了。

“真的,我真特麽不想賣了!我這創意賣多少錢我都覺得虧啊。”

趙傑頓時慘叫一聲:“你別這個時候變卦啊,咱都說好了的!”

之前楚垣夕對趙傑透露他打算賣掉巴人遊戲的時候,趙傑本身是拒絕的,但是當楚垣夕開出了賣掉之後趙傑團隊優先變現分錢的條件之後,他立刻就同意了。雖然所謂優先分錢只限於優先分掉巴人遊戲子公司成立之後所獲得的期權,比如趙傑之前在提出《亂世出山》的H5,從楚垣夕那得到的特殊的三千萬就不在這個變現範圍之內,但是依然是非常優厚的條件。

“嗯嗯,不變卦,不變,讓他們加錢!”楚垣夕說著眼珠一亮,“趙傑,小遊戲上線之後你該做什麽,清楚了吧?”

“啊?我該做什麽?更多的小遊戲?”

“不是!是把遊戲編輯器做出來啊!阿裏要是不加錢,我就把這個項目留在巴人裏邊,哈哈哈哈!”

此時此刻,楚垣夕已經可以毫不猶豫的給自己的創意標價了,而且都不便宜,因為他的行業地位和所掌握的資源已經可以充分的讓自己的創意變得有價值。

但是沒有地位和資源的時候就是不行。就像去年一月份,巴人娛樂初創,楚垣夕給大夥分期權的時候。那時楚垣夕已經有了巴人娛樂整體運營的創意,這個創意也很值錢,今天看,創意+執行價值幾百億,創意本身怎麽也得占一半,但是那個時候顯然不能這麽想。

別說是他,就算是Pony,當年做OICQ的創意值多少錢?今天看是3萬億,但當初連三百萬都難,四處兜售都賣不掉。後來李超人的大兒子投一筆錢進去,剛剛賺了一點點立刻賣掉,還當成自己投資的經典案例跟別人講,不過隨著企鵝的市值越走越高再也不講了。

今天,Pony的任何一個商業計劃都意味著億級的資金流動,創意的價值不但得到體現,還能無限放大。

楚垣夕的情況也一樣。如果當時一味強調自己的創意多麽值錢,應該值多少期權,說的都是實話,但聲叔和朱魑還會跟著他幹嗎?給別人無限稀釋的結果就是得不到認同。天南地北把人聚起來難,分行李回高老莊實在太容易了,公司都做不下去,公司的輪子轉起來是第一位的,自己分多少是第二位的,其中的平衡點,關鍵在於對公司的控制。

這種心胸沒創過業的人是很難理解的,而楚垣夕現在已經一言九鼎了,一個優質的創意就是能變成一百億以上。

這就是創意的價值和價格,價格總是圍繞價值上下波動的,波動幅度可以達到百億千億級。