第0971章 創意的價值和價格(第2/3頁)

楚垣夕倒是理解,這是遊戲項目解決有無問題的慣例。換言之現在打開遊戲編輯器,資源庫裏的動作資源從nan_gongji_jian_001到nan_gongji_jian_013肯定都是全的,只不過實際上只有001和002兩個動作,其它都是它們的復制體改後綴。

這樣,遊戲上線前一天還千瘡百孔都不要緊,只要上線之前最後一次打包的時候全新的動作文件統統替換進來就行了。

楚垣夕又體驗了幾下,發現今天來收卷子還是太早,大量美工只解決有無問題是一方面,劇情方面也沒有完全處理好。

遊戲中的劇情是按玩家等級觸發的,玩家正常玩的話還比較自然,隨著不斷替幫派征戰而觸發劇情是合理的。但是掛機遊戲,玩家完全有權力不正常玩,比如幫會任務咱就不接,然後悶頭掛機練功,去商城買道具開箱子,花¥,這玩得天經地義的吧?

實際上楚垣夕用GM工具給自己發武學潛力和道具就等於這種無腦充值玩法的效果,因此一下看出個問題,特麽玩家哪都沒去,觸發了一堆劇情?極為不合理。

趙傑也看見了,馬上說:“這個劇情機制我們準備改。”

“可是一直沒有劇情也不行啊。”

楚垣夕以為趙傑說的是讓劇情同時和等級與地圖開拓範圍掛鉤,沒想到趙傑擺了擺手,說:“我們打算重置這個遊戲的劇情,重置成一個一個分離的短的單元,然後每一個都按條件觸發。現在策劃正在整理條件呢,得保證所有條件都不能同時達成,或者同時達成的話怎麽把劇情用一個合適的方式依次表現出來。”

“就是說你們劇情的架子已經搭好了,現在改的是配置?”

所謂架子,說的是劇情的表現系統,包含觸發條件,表現方式等等,現在趙傑團隊要解決的不是框架問題,而是技術細節。

楚垣夕一尋思:“那就是說,有點像《武林群俠傳》那種?”

“哎對,就是《武林》,不過沒有《武林》裏面那種連續的劇情。”

《武林群俠傳》是河洛工作室的一款劃時代的遊戲,作為一款養成類的遊戲,玩法極為豐富,而劇情采用的就是分離式,觸發條件千奇百怪。不過也正因為如此,當需要表現連續劇的時候就出現了問題,玩家觸發了第一段劇情,但是該觸發第二段的時候因為遊戲的自由度太大而沒有觸發,比如玩家正好閉關了一個月,完美錯過。

這符合現實邏輯,但呈現給玩家的體驗就是支離破碎的。趙傑顯然也玩過《武林》,所以這是打算取其精華去其糟粕了。

“行吧,那我就等你再改過一版然後再來驗收。”楚垣夕說著把手機放下,然後變得很鄭重:“你這回一定得做好,一定得做好。”

他罕見的重復了兩遍,然後說:“拜托了。”

“我靠你這什麽情況?你怎麽了你?”趙傑心說做好是肯定要做好的,不然賣不上價啊,為什麽單獨強調?

只聽楚垣夕說:“我剛剛想到《無道昏君》的大遊戲應該怎麽做。”

“怎麽做?3A級?開放世界?”

大遊戲就是承載著更多使命的遊戲,比如賺錢,趙傑嘴裏蹦出兩個很高大上的詞,不過都不是適用於手機遊戲的,反而是Steam上比較多。

“3A咱們不強求,開放世界一般都是噱頭,開放了也不見得就好玩。去年的《輻射76》跟《河洛群俠傳》撲街撲的還不夠慘嗎?

關於《無道昏君》的開發,我不打算上什麽其他平台。我的想法是這樣,還是在劇情上玩花樣,做RPG遊戲,不做隨機劇情,而是做UGC劇情,對,就是UGC!”

趙傑也是一夜沒睡的人,現在正糊塗著呢,一聽UGC立刻就懵逼了,“RPG怎麽UGC?”

只聽楚垣夕說:“我的最新想法是,做一個類似傳統單機RPG式的模式,有地圖有迷宮,玩家控制的角色跑迷宮戰鬥,像仙劍、軒轅劍那樣過圖闖關,回合式戰鬥或者ARPG都行,這個不糾結。”

“我靠!這樣的RPG?”趙傑還以為是卡牌RPG呢,國產坑爹手遊的卡牌RPG,就算成功如《陰陽寮》,裏面所謂的地圖也無非就是在交互界面上放一些按鈕,點擊選副本,然後進入開戰。這跟楚垣夕說的完全不是一個概念,也不是一個制作難度。

“對,就是這種,為什麽我想做成這樣的?因為我想開放遊戲編輯器給玩家,然後我們多做一些場景、角色之類的素材。然後玩家利用遊戲內部的素材自己編劇情,去整合現成的美術素材,做成DLC,給其它玩家付費下載。”

所謂DLC就是遊戲的擴展包,如果是官方出的,就是更新的遊戲內容,但由玩家自己制作呢?

問題是趙傑這麽一想,遊戲策劃能編,玩家就能編,無非是對於遊戲編輯器的使用玩家沒有遊戲策劃熟,這其實不是問題,編輯器坐等足夠易用就行。