第0944章 《無道昏君》變軌(第2/3頁)

“那可不是嗎?我肯定是先想邏輯上的問題。”

“這簡單啊楚總,咱沒必要四個小遊戲都走微信傳播,您也不怕把微信薅禿嚕皮啊?”王樂哈哈笑起來,“咱可以買量啊。靠遊戲推廣IP我支持,但是遊戲只要火了玩的人多了就能推廣IP對吧?遊戲想火又不是非要通過微信傳播這一條路,傳統方式也可以火。”

楚垣夕不由得狠狠的點了點頭,發現自己確實鉆牛角尖了。無疑,薅微信羊毛是性價比最高的一種火起來的方式,但不是唯一方式,傳統遊戲那麽多火起來的,有各種各樣的方式。

而掛機遊戲,學名放置類遊戲,正統打法一直都是靠提升遊戲品質、數值調優等等方式提升留存率,靠廣告或內購產生利潤,靠買量硬橋硬馬的推廣。只要能夠維系正循環這個模式就可以一直玩的下去,其中不乏非常成功的作品,錄得大量利潤的同時也拿到大量的用戶,畢竟放置類遊戲的ARPU值肯定是相對低的,靠的就是大量的活躍用戶數量。

因此楚垣夕的結論是:“這樣說來也不是不可以,但是你們組的數值策劃得辛苦一下。咱這麽做,做成獨立APP買量,跟普通放置類遊戲的數值要點肯定是不一樣。咱們目標和別人不一樣,怎麽收費還得打磨一下,但是又不能沒有內購,沒內購神壕玩家又不爽了,ok?”

“這事我記得,咱們一個廣告都不接,唯一目標不就是活躍麽?咱做遊戲不是為了賺錢。”趙傑說著哈哈哈哈沙雕一樣笑了起來。

放置類遊戲目前賺錢的邏輯普遍在於,在玩家難以磨過去的數值節點上給玩家充值和看廣告兩種選擇。過去是只有充值一種選擇,不充值怎麽變強呢?但是這樣會造成大量流失,現在加了廣告,玩家花時間不用花錢,不但流失被挽救了還能給遊戲創造收入,所以迅速成為小遊戲的標準。而巴人遊戲目的不純,要打破這個標準。

所以楚垣夕的要求實際上是,不能沒有數值節點,沒數值節點整個遊戲失去挑戰,遊戲性就不大足了;但是數值節點上既不能用看廣告的方式讓玩家混過去,又不能倒退回很久以前的模式,只提供付費變強一種途徑,這是一個非常考策劃的難點。

當然,它有一個極其簡單的解決方式,就是用讓玩家分享到微信取代廣告。只不過這個方案三個人誰都沒提,因為,這是必然被龍爹砍死的方案。

所以對趙傑來說,這遊戲真是讓他嘔心瀝血,一個掛機手遊做起來巨累不說,連劇情都得自己動腦子,聲叔提供的只是大綱,按時間線提供一些可觸發的事件,他這邊出的遊戲劇情還得拿去跟聲叔反復溝通,仿佛在做島國IP一樣,島國IP改編遊戲,最煩人的就是所有內容都要通過IP方的兼修,不能瞎捷豹做。

處理完趙傑這邊的事情,楚垣夕終於松口氣,算是度過了一個充實的周日。

接下來這一周的周三是楚垣夕早就等著的日子,也是陸羽的deadline,8月21號亦莊第五屆全球機器人大會。

這是個真正全球性的大會,參會的有全球200多家高校、科研機構和機器人高科技企業,參展的有700多款機器人,有好幾個板塊,不過楚垣夕只關心商用機器人板塊。可惜就是全球最亮的機器人明星企業波士頓動力沒來,讓大會略微失色。

上會的機器人,楚垣夕非常簡單粗暴的給分成了三類,實用型機器人、坑錢型機器人,以及眼球型機器人。

所謂實用型,就是狗東、美團出的物流倉儲機器人和配套,以及各種酒店餐廳服務機器人,其中尤其以狗東的無人倉儲物流系統讓楚垣夕駐足。

這套系統從分揀到配送完全一體化,各種自動導引運輸車、多軸機械臂、無人堆垛叉車、多向穿梭車和立體貨架組成一整套未來感十足的存貨運輸體系。比起當初張健打算引進、被楚垣夕否決的那套戰神科技提供的無人倉儲解決方案感覺更實用。

當初否掉了那套方案主要是對方提出了戰略合作的要求,而狗東,楚垣夕問了問,直接提供解決方案,丁是丁卯是卯,不夾帶任何私貨,所以他心動了。正好王印宇簽了合同,那麽前進基地就可以開始建設了。

所謂坑錢型的,就是各種教育機器人,這也是題中應有之義。雖然在楚垣夕看來這些玩意對小孩子沒有任何鳥用,就像很長時間以來各種盯著孩子們爸媽錢包的教育類產品一樣的低性價比低實用性,但是,它坑錢不帶商量的。更何況套上機器人、未來感這麽高大上的外衣,對小朋友們提升zhuangbility實力倒是很有幫助。

陸羽是跟著楚垣夕一塊來的,然後盯上了眼球型產品,同時發現自己提的需求實在太保守了。