第0944章 《無道昏君》變軌

在《瘟疫公司》裏,病毒不會主動擴散,靠區域內的人被感染之後到別國旅行才能擴散出去帶到世界各地。而病毒本身可以進化,病毒感染的人越多,玩家就會得到更多的病毒點數,然後在天賦樹上點出更惡毒的致病基因,使得病毒更不容易被醫生發現,致死率更高,傳播更迅猛。

有些瘟疫種類是需要花錢買的,這是遊戲的收入模式。其中又以潛伏屬性非常重要,因為醫生一旦在病毒爆發之前發現它,就會制作疫苗、隔離疫區等等,使得病毒胎死腹中。然後是難度選擇,最高難度的醫生從不下班,而且執行最嚴格的檢疫標準。

剝下所有的包裝來看,其掛機機制可以拆分成兩條線,第一是成長,第二是擴張。成長是由玩家手動操作+隨機的,系統有時候會在掛機圖中給瘟疫以隨機成長,甚至是玩家不想要的成長,必須花點數給點回去,而擴張路徑和目的地是完全隨機的。

趙傑團隊看了聲叔的大綱,發現《無道昏君》裏有很多江湖勢力,這個幫那個派某某堂的,於是就把《瘟疫公司》這套瞎捷豹整叭整叭,變成了以下設定。

網遊模式肯定沒有難度選擇這一說,難度都是融入到遊戲探索線上的。玩家扮演一個江湖小蝦米,在給定的地圖中選擇出生門派幫派成為弟子,然後開始掛機。掛機得到的是武功潛力。然後玩家可以通過玩法、花錢購買以及掛機掉落等等方式得到武學殘卷或者整本的武學秘籍,再消耗潛力學習上面的招式乃至突破到第二段第三段獲取新的技能特效,用來戰鬥。

消耗的武學潛力都會轉為玩家經驗,用來提升等級,提升基礎屬性。這個等級非常重要,因為小蝦米在門派中想要升格,等級是必要條件。充分條件是完成門派指定的戰鬥,替門派開疆擴土增大影響力,地盤越大掛機掉落的道具品種就越豐富,如果戰鬥失利也可能喪師辱國門派收縮。

掛機不但漲潛力掉武學,還會掉落其它道具,比如練功房擺件增加效率等等,需要玩家經常上線清背包,這些都是常規玩法。這個遊戲的核心玩法是秘籍、殘卷、招式以及對應的核心戰鬥,也是讓楚垣夕比較皺眉頭的地方。

按趙傑團隊提交的策劃文档,玩家每一招要在美術上表現為一套動作,對應武學秘籍上一個招式。武學殘卷只有一招,秘籍由同一系列的殘卷合成,招數的多寡是一套秘籍牛逼與否的重要判斷標志,因為招數多了之後還能觸發連招。

玩家只能裝一本秘籍或殘卷在身上,戰鬥的過程中不能手動控制,角色在平砍和放招之間按照邏輯切換,形成逼真的戰鬥表現。就為了這個戰鬥表現,一個角色怕不是要做一百多套動作,還要提供幾個不同的初始角色給玩家選,楚垣夕心說您這是小遊戲啊?這資源量加上地圖和劇情資源可是一點都不小。

這是基本框架,在這個框架上再套上劇情就是趙傑團隊的最終表現,玩家所在的門派幫派勢力拓展到大地圖某些區域之後會根據玩家等級觸發劇情。連來帶去算一塊,楚垣夕感覺資源策劃的棺材板都要按不住了,這堆內容打一個APP包還比較合適,當成小遊戲是不是太一廂情願了?

沒想到趙傑振振有詞,說5G時代雲遊戲,這點資源量根本不算什麽,差點沒把楚垣夕鼻子氣歪了……

“我可去你大爺的吧,你到底懂不懂什麽叫5G啊?5G時代雲遊戲主要是那些需要大量CPU和GPU計算的遊戲,把計算搬到雲上,您這個根本就不需要什麽計算好嗎?您這計算3G時代服務器客戶端的傳輸效率就能搞定,不都是特麽短鏈接的嗎?你扯什麽鬼5G啊?”

但是數落完了趙傑,楚垣夕也有點犯難,因為這份策劃案其實智慧含量上還可以,雖然根子上是致敬了瘟疫公司,但是包裝之後一般人看不出來,感覺像是一個挺不錯的掛機遊戲。

所以如果大筆一揮否掉,也不老合適的,貶低了趙傑團隊的智力成果。而且現在的玩家都非常注重表現,要是一共就七八個動作,無論施展什麽武學都是這一套,那看久了確實會厭倦。

現在唯一的問題就是它不適合做成H5遊戲,更不適合進微信小遊戲序列,只能像《這就是修仙》一樣,做成獨立遊戲。

那麽問題其實可以歸納為,怎麽讓這個獨立遊戲在微信上能夠大量傳播,也就是怎麽薅微信羊毛的問題。小遊戲和H5都很容易薅微信的羊毛,而且微信也被薅習慣了,但是獨立遊戲可不是。如果薅不到羊毛的話,那麽靠遊戲推廣IP的初衷就違背了。

這是巴人的辦公區,王樂也在,看楚垣夕陷入沉思,他把泡著枸杞的茶杯往桌上一擱,說:“楚總,你是不是在想微信傳播的問題啊?”