第0655章 OKR制度

寫完之後劉璐開始解說:“普通的公司運轉方式是先立項,然後項目發起人未必是項目經理,公司定下項目經理和團隊成員之後開始幹,幹的過程中公司不斷幹預,最後出一個結果,在項目組的努力和公司不斷禍禍的共同驅使下,這個結果是好是壞不一定,責任在誰也不一定,但一定是項目組承擔不好的結果,公司享受好的結果。”

“你總結的太傳神了。”楚垣夕已然聽懂,坐在木墩上擡頭,指著黑板:“按這個,就相當於網遊裏邊公司是系統,任務是副本,員工是玩家,系統給玩家建立一堆副本,讓玩家挑選之後下副本,對嗎?”

“還允許玩家自由組團,自己定誰是團長,團長開團,負責摸獎和分配。”劉璐心說果然這一套適合楚垣夕,不愧是遊戲公司老大,一說就上路。“這樣等玩家打副本打完的時候,系統給玩家發獎,發多少獎呢?系統對副本進度進行評估。

比如說一個項目幹到90%了但是沒幹完。如果90%可以發揮出90%的作用,那就按90%發獎,例如目標是吸10萬粉絲,最終只吸了9萬。如果必須100%才能發揮作用,那就宣布失敗,比如開發一個APP,必須開發完美才有用,差一點都不行。”

“這個對管理層的要求很高啊。不能幹預項目這個我覺得絕大多數天朝公司做不到。”

“但是可以鼓勵競爭啊,副本之所以是副本,就是因為可以同時多支小隊分別刷,互相沒影響。任務也是一樣的,發布任務並不一定是唯一的,也可以允許同時幾個小組接,看誰先做完並且做好,內部競爭。”

“這個我再考慮一下,第三條什麽意思?”

“你做項目得有裏程碑計劃對吧?但是經常有人delay,因為後果是整個團隊承擔,而且也很難把責任定位到個人,所以很難避免。把時間和獎勵相結合,誰delay就是阻礙團隊裏其他人拿獎,這個刺激就相當明顯了。而且獎勵可以非常明確,比如說,這個任務的周期是一年,那獎勵就是年終獎,員工拿不到年終獎誰也別抱怨。”

“我覺得還應該再加一條。”楚垣夕盯著黑板說:“要給員工開放自建副本的權力。”

“我明白你的意思,這也算是管理層服務員工的表現,不過這個重要嗎?”

“重要啊,你剛才都說了,公司立項,然後往下推,這是自上而下的,我希望員工可以自下而上,從要我做變成我要做。這樣員工感覺建立一個什麽項目對公司有很大補充或者很有前瞻性,就讓他們做,只要商量好任務禮包裏都有什麽獎勵就行了。反正最後做完了由公司評估結果,看效果好不好定獎勵發放。你看這樣怎麽樣?”

“嗯,我看了你給巴人定的DKP制度和內部孵化計劃……”

“完全不一樣啊,巴人的內部創業實際上不是針對巴人這家公司的,是給員工實現夢想的機會和動力,巴人只是把員工的DKP兌現為資源和平台的支持。OKR這個不一樣,做的都是對公司有益的事情,也不是創業性質,雖然過程上看都是一群員工自己組隊然後做一個項目。”

劉璐有點意外:“這麽說你同意?”她心說這也太順利了吧?她都準備好怎麽跟楚垣夕PK了,沒想到楚垣夕比她的接受度更高,似乎完全沒有看到這套方案中潛在的危險在哪?“那個,你有沒有想到這套體系的問題和缺陷?”

“啊,沒想,我現在先想它的優點。”楚垣夕沏上一壺新茶,“這套方案,公開所有任務和獎勵,那肯定也要公開副本進度了。這樣,員工就會去看別人都在做什麽,以及怎麽做的。這是個很好的學習的過程吧?反正普通公司裏邊很少有員工關心別人幹什麽以及怎麽幹的,因為就算關心也不能很容易的看到,沒人給你把這些都擺出來讓你隨時查,然後還不斷更新。

這也是大部分公司裏員工沒有成長的主要原因。嗯,這樣也倒逼管理層提升自己。

而且,科技公司是靠人才推動的,員工創造價值。但公司發展太快太好了,就會有一批人才先富起來,人才就會懶惰,不想繼續努力了。用競爭和刺激的方式可以提升人才的責任感,有效解決這個問題,我暫時就想到這麽幾樣。”

劉璐心說什麽啊就發展的太快太好了?小康這還沒影呢你怎麽知道發展的太快太好?你以為都像巴人娛樂這麽容易成功啊?你清醒一點!“哎,楚垣夕,咱們未來的員工,要是都像你這麽迷之自信,我覺得這套辦法準成!”

“你說對了!這就是缺點,很顯然,這套方案不適合社畜,適合主動進取的員工。”楚垣夕興奮的搓搓手:“咱們天朝的員工啊,技術能力很可以了,作為被指揮者,特別合格。但是社畜屬性太強烈,喜歡埋頭幹,喜歡有人指揮,不喜歡思考和挑戰自我!思考就意味著可能要承擔責任,要讓他們主動思考,主動站出來承擔責任,需要非常非常大的勇氣。這個時候……”