第0416章 亂世出山的糾結(下)

對於楊健綱的質疑,沒等薛明說話,楚垣夕先出聲了:“你還別說,AI寫小說這事已經有人在幹了,但是幹的不咋地。不過結論是目前最適合AI寫的就是同人小說,因為有現成的地圖、人物和情節,深度學習的錨點多。穿越到某漫畫裏就是標準的同人,因此,楊健綱,您真內行!”

楊健綱心說行,這劇情要是AI沒寫好,寫炸了可不是炸服那麽簡單。劇情這玩意吧,從策劃的角度來說,說重要也重要,說無足輕重其實也無妨,絕大多數遊戲制作者都是更看重玩法,但是一旦劇情嚴重不合理玩家AFK都是有可能的。

關鍵是,市場上從來沒人這麽做啊,這口螃蟹好吃不好吃?楚垣夕居然對薛明這麽不靠譜的建議表示支持,就不衡量一下風險和性價比?

作為一個從業多年的老策劃,陣上四個呂布都見過,兩個人同時平定同一個亂世而毫無瓜葛不是挺正常的嗎?相比於實現這套機制,把薛明打死似乎簡單的多。

然而楚垣夕似乎覺得還不夠熱鬧,告訴楊健綱說允許玩家在相同的副本階段走不同的地圖線,遇到不同的角色……

“這是蝦米意思?”楊健綱撲棱著無辜的小眼睛深情款款的望著薛明,希望薛明能把楚垣夕的無理要求打回去,然而薛明自從加入巴人娛樂,被楚垣夕挖角的第一天就聽到了這個要求,因此春節以來一直在為這個事情做準備,此時已經有了比較理想的方案。

他先朝楊健綱歉意的一笑,然後說:“根據小楚的要求,我覺得咱們的遊戲形式也可以進行一個創新,既然主題是平定亂世,就不需要也不應該搞成普通推圖遊戲那種換湯不換藥的地圖線+副本的形式。”

所謂地圖線+副本的形式,就是遊戲的主要玩法是過圖,按順序排開一張又一張地圖,每張地圖裏有一串副本節點,每個節點一組怪物,玩家需要從前到後依次打過去,打到關底是個boss,打敗boss算是打完了這一章。其中玩家攻擊副本節點需要消耗行動力,戰勝之後給獎勵。

然後每個節點的怪物,又按完成度給出星級,一星到三星,其中三星過關的可以開啟掃蕩功能,點攻擊之後不用戰鬥直接消耗行動力發獎勵,還有些無節操的遊戲賣掃蕩券,沒券不能掃蕩,心黑的一逼。

這樣,打完第一張地圖開啟第二張,以此類推,然後在把關卡裏的怪物數值加強,變成所謂精英本、英雄本,重來一遍或者兩遍,消耗的行動力變多,獎勵也變好。

這套玩法在天朝深入人心,無數無良遊戲都是這麽設計的,楊健綱從始至終都是這麽想的,於是,他終於知道薛明抱歉什麽了……薛明這特麽是要打破常規!

只聽薛明說:“我不是職業設計遊戲的啊,很多既定套路我不懂,所以我就隨便說了。我覺得可以這樣,不是讓玩家平定天下麽?先平定一座縣城,初始的新手地圖是個很小的地方,但是地圖裏有副本和其它一些元素,讓玩家闖蕩,等把這個圖平定了之後進入更大一級的地圖,再平定,再擴大,最後是整個天下。”

楊健綱聽的雲裏霧裏,但是江波和趙傑一起點頭,程序猿果然有共同語言,這不就是分形和自相似麽?

薛明說著看了看楚垣夕:“你還記得你春節時候說過的要點不?形式上所有玩家都一樣,擁有相同數量的地圖數,每章地圖裏副本節點數、怪物數值和戰勝獎勵也一樣,但是表現出來不一樣,同一階段不同玩家走的不是不同副本線和地圖線。

我就想著怎麽做成不同的地圖線呢?幹脆從整體機制上下手,每個玩家出生點選擇不一樣,進不同的新手圖,等到新手圖通關之後,進更大一層地圖的時候可以根據劇情、人設之類的讓玩家選擇進哪張,或者幹脆AI根據玩家之前的設定和擁有的卡牌情況自動選擇,同時生成劇情和任務。這樣副本、劇情和任務三者就完全統一起來了。”

“臥槽牛逼!”趙傑一拍手:“楊健綱你主策劃的位置要不保了……”

楚垣夕不由得想起某一次薛明提出的世界任務和世界時間線概念來,感覺上,薛明現在說的這套方案可行,然後再往前走一大步,人工智能就能清晰的描述出所謂的“世界時間線”來了。

怎麽是一大步呢?因為現在這個玩法雖然很酷炫,但是仍然是針對單個玩家的,玩家之間互相不會影響對方的劇情。但世界時間線則不然,是整個服務器的時間線,對所有玩家都有影響,也被所有玩家影響,所以還有一大步。

一旦世界時間線能夠被準確的描述出來並產生合理的雙向反饋,那麽一款引爆全球的MMORPG就將誕生,當然,這一大步雖然只是一步,但非常非常難走。