第0314章 對亂世出山的期望(第2/2頁)

然而遊戲公司的員工流動情況還是很大的,離職和被離職都時有發生,比如分贓不均的時候。因此數值功能們這麽一搞,就會把項目的規模和復雜度搞得超出程序猿能處理的上限,而程序猿已經換過幾茬。

但是新來的程序猿一看代碼就傻逼,只能小心翼翼的維護,想要進行什麽深層次的開發簡直就是活在夢裏,那是一定會引發大型連鎖反應的,風險根本沒法控制。

可是技術是日新月異的,你產品不叠代,以前賺大錢,以後就只能賺小錢,玩家難免AFK,跑去玩技術更新的遊戲產品。

這種現象為什麽玩家們感覺不明顯?因為會被手遊產品的生命周期給掩蓋掉了。大多數手遊的生命周期都是一年或者幾個月,像亡者農藥這樣經久不衰的實在太少太少,因此一個遊戲GG了,玩家很難感覺到是因為它沒法叠代了開發不下去而死掉的。

楚垣夕不希望這樣,他希望《亂世出山》有超長待機的生命周期,成為國民級遊戲的前提是活的要夠久。