第0315章 DKP細則

國民級遊戲才對得起做大的IP,而不是賺快錢。但五年、十年以後,市場上的技術是什麽樣的?簡直不敢想,特別是在這個技術更新換代超快的時代。

夢幻西遊可以十年不進化,成為國民級遊戲,但那是渣易趕上了好的時代,賽博的世界中沒有面臨巨變的技術前置。可現在不同了,虛擬現實、增強現實和它們的混合雙打都已經能聽到產品級應用的腳步聲了,網絡小說裏未來網遊的技術架構完成了四分之一!

這種情況下,想做國民級遊戲要麽就再等等,等技術成熟之後再上馬,要麽就得項目代碼質量一流,能夠經得起各種叠代。

因此,TCG組的項目可以按計劃上線測試,但項目組被楚垣夕打了一個大大的問號。這鍋其實不是趙傑的鍋,而是項目組成員的,以楚垣夕對遊戲研發的了解和對TCG項目的功能定位,他不相信時間給少了。如果不是時間給少了,那就是項目組本次發揮不給力所致,沒啥可說的。

這也無可奈何,好在,果實研發的程序猿比預想中給力,楚垣夕心說沒對比就沒傷害,可能當初從安琪手裏接過這個團隊來還正好歪打正著了。

另一件需要他處理的事情是DKP細則。

首先DKP肯定不能用來交易,這是大前提,那問題就來了,如果兩個DKP大佬決定聯手內部創業,這是很好的事情,但如果某個DKP大佬根本不想創業呢?他的DKP就花不出去了,總不能因為自己DKP多,就必須假麽三道的內部創一回業吧?內部孵化可是要忍受一段時間的半薪。

眾所周知,在山口山中DKP是用來在團隊中進行競拍的。組隊下副本的時候要麽靠roll點分裝備,要麽就是出DKP競拍裝備。

因此楚垣夕也打算參考競拍的規則設置一些獎品,使得那些根本無意於創業的員工不至於對DKP無感。

可用來兌換的東西其實不少,比如期權,這是很明顯很誘人的東西,而且基本上不可能進行等價交換,因為公司不會敞口供應,而是每次拿出一份來。這樣,只有DKP最多的那個人才能清掉自己的DKP拿到它,公司肯定不會吃虧。大家的DKP都很少怎麽辦?那時本輪DKP兌換列表中就不會出現期權了唄……

又比如旅遊券,港澳台、新馬泰、馬爾代夫斯裏蘭卡等等,甚至芬蘭冰島捷克之類歐洲小國都可以。靠公司的力量探出來的旅遊線顯然要比個人高效、安全而有趣,性價比更值得信賴,別忘了公司還有一個合作者莫妮卡是旅遊達人的。

又或者帶薪假期,只不過兌換比例肯定要由公司來定,公司可以通過調整比例明目張膽的制造傾向性,要換這個就是貴,換創業機會便宜,你換哪個?

不過楚垣夕最猶豫的還是“崗位實踐機會”。比如說,換取成為項目經理、主編等領導崗位的機會。

比如說要新起一個項目,公司不指定項目經理,而是等員工毛遂自薦,然後靠DKP換這個崗位的實踐機會。

這個看似有很大問題,其實某個員工DKP高本身就說明他能力高,不然也攢不出來這麽多DKP去擊敗其它競爭者,所以問題不大。而且這相當於對員工的定向培養,定向培養本來就是公司應該做的,是義務,但通過DKP反而實現了員工自己競爭上崗。

畢竟實在不合適的話還可以換人不是……

所以左思右想之後,他把DKP新增的兌換功能做了個征求意見,在創始人小圈子裏散了一下,然後發現沒任何鳥用,他們都不懂……

這就快到下班時間了,楚垣夕看看時間還有一點,又聯系了曹珊。

曹珊那邊已經幹了20來天,店鋪都已經開張了幾家。

今天正好是5月24,距離第一次帶貨段子文化衫剛好過去一個月。這一個月裏巴人娛樂飛速發展,文化衫也賣了有大概16000件,壓得楊媽的廠子差點累劈叉。其中巴人自己的文化衫賣的比段子的多了許多,帶貨效果比較理想。

要知道神器公司做的並不是速成T恤印花,燙染機器想像活字印刷那樣工作沒那麽簡單,對底布、色溫、精細度等等都有不小的要求,而這些都要算在成本裏。

所以過程中甚至於銷售都不得不放緩了幾天,給楊媽廠子升級系統和訂購機器人的時間,來完成用戶的個性印染需求。

比較悠閑的是朱魑的電商團隊,經過兔子帽七十萬頂的蹂躪,這一萬多單子簡直如同毛毛雨。其中有人認領了線下門店,已經從線上轉到了線下。

曹珊正忙著,一看是楚垣夕,只得不情不願的看他的微信留言:招募店員的時候,不要隨便招人,得盡量招勤勞肯幹能吃苦,而且有上進心,願意拼搏的那種。

曹珊氣樂了:你是招店員還是招合夥人啊?你招這麽棒的人,能提供上升通道給他們嗎?