第2065章 爆款(第2/2頁)

依照平均的利潤率來說,《口袋妖怪》帶來的年度利潤也是能達到1.2億美金上下。

已經很多了。

但殷俊當時還不怎麽的滿意。

因為這個世界上,只有他才知道,《口袋妖怪》絕對不應該是這種表現。

在前世,《口袋妖怪》基本上堪稱“一個遊戲拯救一個產業”的經典。

它橫空出世的1996年,一口氣就賣了3000萬盒卡帶,成功的將已經頹勢很嚴重的遊戲小子掌上遊戲機的壽命,再一次給延長了。

無數的遊戲迷為了玩這款遊戲,選擇了繼續去購買新一代的遊戲小子掌機。

然後《口袋妖怪》的每一次更新版本,都會迎來每年1000萬以上的銷量,這在已經先後進入電腦和手機遊戲時代的年代,可真的不是一件容易的事情。

唯一能和它相提並論的,只有《超級馬裏奧兄弟》這款當之無愧的超級神作。

具體的這一世,《口袋妖怪》遊戲,沒有那麽暢銷的原因,殷俊沒有去顧及。

一來是殷俊的事情實在是太多了,需要忙碌的也多,況且那段時間殷俊在積極的準備自己的《鋼琴師》電影,哪裏有功夫管別的?

二來人家平均一年也有1500萬盒以上,這樣的成績,怎麽可能去指責說不好?

再來的一個原因,便是殷俊知道,是金子總是會發光的。

前世今生遊戲迷們的遊戲習慣,根本沒有改變,所以《口袋妖怪》一定會在很好的時機,直接爆發出屬於它的光芒的。

因此殷俊都沒有去跟麒麟遊戲公司談起這事兒,也沒有給他們任何的壓力。

結果到了現在,果然《口袋妖怪》就綻放出了燦爛的光芒。

三個月銷量平均500萬盒以上,已經直接趕上了《牧場物語》,險些就追上了一直長久不衰的《超級馬裏奧兄弟》和《香江方塊》了。

前世的《俄羅斯方塊》之所以銷售沒上榜單,是因為到了電腦遊戲時代,《俄羅斯方塊》已經完全放棄了遊戲收費版本的更新。

但在80年代和90年代,它還是非常威猛的。

如果保持這種熱度,這一世,在很多年的時間內,恐怕都是它們三個在你追我趕的爭奪第一名了。

為什麽忽然《口袋妖怪》的熱度會大增,銷量如此的好,殷俊覺得有點好奇。

所以他拿起電話,直接問起了在日本的麒麟遊戲公司總經理中田智剛。

放下了電話,殷俊不覺是啞然失笑。

在電話裏面,中田智剛很驕傲的跟老板說了原因。

那就是他們的營銷人員想了一個妙招,把《口袋妖怪》做成了一部動畫片。

他們委托了日本兩家動畫公司去編寫劇本、制作動畫,經過了七八個月的等待,終於是在6月中旬迎來了《口袋妖怪》的動畫片播出。

日本的6月中旬,也都是幼兒園、小學、中學和大學放假的時候了。

特別是小孩子們,他們的娛樂活動非常少,最大的娛樂就是打遊戲和看電視。

恰好在這個時候播出的《口袋妖怪》,以每天一集的頻率播出,恰好就讓他們看著感興趣。

這麽一集一集的播放出去,孩子們不但追逐起了《口袋妖怪》的動畫片,而且大批孩子還開始了購買《口袋妖怪》的遊戲卡帶。

小孩子們的消費是沒有理性的,而且有盲目性和跟風性。

一旦在一群孩子中形成了風潮,很快就會擴散出去。

日本並不是很大的國家,但人口非常的密集,這就造成了擴散作用非常強烈。

然後日本又是引領全亞洲潮流的,韓國、寶島、香江、新加坡等等國家,都會跟著他們走。

所以,從七月份開始,《口袋妖怪》的遊戲卡帶銷量就開始了一路爆紅,連續三個月銷量創出了新高。

10月份的銷量雖然還沒有統計出來,但按照現在的狀況來看,同樣破掉600萬盒的銷量,也不是什麽問題。

因為這個方法和主意,都是它們日本公司的員工想出來的,而且是獲得了巨大的成功,所以中田智剛才會這麽的驕傲自豪。

這麽多年了,在被罵全是殷俊的傀儡之後的這麽多年,麒麟遊戲公司的員工們,總算是發揮了自己的作用,他們能不驕傲嗎?

……