第2065章 爆款

麒麟遊戲公司如今已經遷到了日本的大阪。

在雅達利公司現在靠著麒麟遊戲公司的遊戲來續命的時候,日本大阪基本上就是全世界電子遊戲的中心。

無論是麒麟遊戲公司,還是任天堂,還是世嘉,還是南夢宮,還是科樂美等公司,都在這個大阪府的周圍。

日本對電子遊戲也是非常的重視,各種人才的培養也非常的積極。

在這一點上面,殷俊尤其佩服他們。

在華國那種成才全靠天分的培養機制裏面,你能想象人家日本居然每年都有專門的動畫配音學校,源源不斷的培養出動畫配音人才嗎?

它可不是華國大學的播音系那種一本正經的培養人才,而是針對著動畫這個項目,針對著動畫的各種特點,因材施教的培養專門的動畫配音人才。

然後還有編程師、策劃師、架構師等等,這些遊戲所有的類別人才,他們都通過各種專科學校和大學來培養。

從而讓這些學生們學以致用,能馬上投入到工作之中去。

雖然在這個年代,不少的遊戲都還是靠著那些天才的個人實力,但越是到了後來,這種集體人才的出現,就會越大程度的彌補創意的匱乏,制作出不是那麽驚艷,卻又很不錯的80分以上的遊戲。

在漫畫這個產業上面,他們也做得是一樣。

因此,日本不但有千億的動畫產業,還有同樣超過千億的漫畫產業。

如果把漫畫、動畫、遊戲和周邊產業結合起來的話,那就直接會是超過10000億日元的超級大產業。

有人把這種整體的動漫遊戲產業,當成是日本在重工業和消費電子之外的第三大國民支柱產業,卻也不是沒有道理的。

當然了,能有這麽大的規模,是在30年之後的事情。

現在日本的電子遊戲非常的厲害,但是在漫畫、動畫和周邊產品方面,已經完全被《麒麟周刊》給吊打。

毫不誇張的說,如果不是日本有著幾位天才的漫畫家在撐著,恐怕日本市場的100%,都會被《麒麟周刊》給占據了。

電子遊戲方面其實也好不了多少。

麒麟遊戲公司創造出來的各種遊戲,其總體的數目相比別的公司來說都非常少,甚至連任天堂的十分之一都不如。

但是麒麟遊戲公司的那十幾款遊戲的整體價值,以及創造出來的整體利潤,已經占據了日本電子遊戲市場,乃至是全世界的電子遊戲市場的半壁江山。

別的公司,所有的加在一起,才能和麒麟遊戲公司分庭抗拒。

這種起源還是在兩年半之前的83年,麒麟遊戲公司像是瘋了一樣,在一年時間內,一口氣拿出了包括《麻將》、《三國志》在內的八款遊戲出來,震驚了整個遊戲界。

其實一個月出一款遊戲的事情,任天堂它們根本幹得不少,雅達利還幹了一年推出300多款遊戲的“壯舉”,只不過這些遊戲大部分都是垃圾罷了。

麒麟遊戲公司的卻不同,人家出品的每一款遊戲,都是經典。

從最初的《香江方塊》到後面的《口袋妖怪》等所有遊戲,你找不出任何一款說不是精品的遊戲。

正因為這個口碑作用,所以導致了現在麒麟遊戲公司的那些遊戲卡帶,賣得是如火如荼,好得不得了。

每個季度他們送給總公司的財報,都會讓麒麟集團的高層大為歡喜。

麒麟遊戲公司的亮眼表現,讓一向都冷著臉的樂易鈴,對他們都是大為贊揚,給他們發的獎金分紅也是全集團最高的。

只不過他們也沒有驕橫,因為這些所有遊戲的創意,可都是來自於殷俊。

沒有殷俊的創意,他們什麽都不是。

這一點,可是麒麟遊戲公司上上下下都深知的一點,所以他們根本也沒辦法翹起尾巴來,只能是拼了命的不斷開發新的功能和改進版本,以後做到最好的更新換代效果。

殷俊坐在白加道20號的莊園裏,看到了這個月的麒麟遊戲公司的財報,都不覺是一愣。

因為在這裏面,少年看到了一個差點亮瞎了雙眼的數據。

《口袋妖怪》7月份銷售數量:445萬盒。

《口袋妖怪》8月份銷售數量:520萬盒。

《口袋妖怪》9月份銷售數量:660萬盒。

這是什麽狀況?

殷俊記得去年三四月份的時候,《口袋妖怪》就已經上市,但銷量一直都不是很好,在所有的遊戲裏面,基本上就是最差勁兒的一批。

除了最初的幾個月賣得好之外,它們的後勁兒都不是很足。

當然,麒麟遊戲公司最差勁兒的電子遊戲,現在的銷量也是每個月能突破150萬盒的,有時候運氣好還能銷售超過200萬盒。

上次殷俊看季度報表,也不過是一兩百萬之間浮動。

以每盤卡帶20美金的價格,一年三億美金的銷售額是完全能有的。