第1829章 超越麒麟文化!(第2/2頁)

憑借著《麒麟周刊》和它的衍生品,特別是各種玩具手辦等等,麒麟文化的整體利潤,一度占到了麒麟集團的90%!

那幾年,所有的麒麟集團旗下的公司,幾乎都是靠著麒麟文化來吃飯的。

幸好這是一個老板的產業,不然麒麟文化的人肯定尾巴都要翹到天上去。

但饒是如此,麒麟文化的人在總部裏面,說話的聲音都要大一些,走路都是虎虎生威一些。

那時候,還是剛剛創立,只有二三十人的麒麟遊戲公司員工們,只能眼巴巴的看著他們,並且發誓一定要趕上老大哥的步伐,追著它的尾巴前進。

結果萬萬沒有想到,就這麽短短的3年時間,麒麟遊戲公司一年就暴漲十幾個台階,到了今天,居然能反超麒麟文化了!?

麒麟集團一樣的是按照農歷一年來做的公司總結。

現在雖然還沒到2月春節,但麒麟遊戲公司今年已經賣掉了6000萬台遊戲小子,售價仍舊是120美金,按照純利潤50%來計算,單是這麽一筆,就給麒麟集團貢獻了36億美金的純利潤!

也就是這麽一筆,便超過了麒麟文化所有的利潤之和。

沒辦法。

麒麟文化的周邊產品,即便是再怎麽的好,人家也不可能一直買,一年下來的周邊產品總營業額還沒有到36億美金呢,更別說利潤了。

哪怕是加上了一直穩定的《麒麟周刊》和單行本,也還沒有達到。

但麒麟遊戲公司的利潤,還遠遠不止於此。

他們去年的遊戲卡帶,一共賣了3億盒的遊戲卡帶,每盒的售價都是20美金!

這些遊戲卡帶實際上制作費用非常的低,在日本的工廠代工生產,一盒下來都不到1美金。

也就是給任天堂、世嘉、南夢宮的各種專利授權費用高了一些,利潤率才又下降到了50%,那就又帶來了30億美金的純利潤。

正是因為多了這麽大一頭源源不斷的現金奶牛,霍健寧才有那麽大的魄力,收購了上千億港幣的香江土地和樓盤。

說句不怎麽讓人喜歡的狂妄話。

現在香江資產市值超過66億美金的公司都不超過5家,更別說什麽利潤是66億美金了。

你說拿著這樣的成績,中田智剛怎麽會不志得意滿?

當然他也曉得,之所以麒麟遊戲公司有著這樣的成績,最大的原因就是老板的天才。

無論是遊戲小子還是幾款遊戲,主要的策劃者都是老板,他們充其量就是把老板的那些想法給實現出來罷了。

這樣的活兒,麒麟遊戲公司能做,任天堂也能做,世嘉也能做,甚至是其它的二三流遊戲公司,都能做。

所以中田智剛在日本的麒麟遊戲公司總部那邊,經常就跟手下們要提起這一點,免得他們太過驕傲,而停止了努力和進步。

如今麒麟遊戲公司的日本中部,設計師已經超過了1500人。

這些人一共分成了13個小組,其中8個小組對應的就是這八款遊戲,3個小組就是負責《香江方塊》等三款遊戲,主要是做這些遊戲的版本更新,以及增加新的玩法等等。

剩下的2個小組,則是負責《街霸》和《拳皇》這兩款遊戲的開發創作。

《街霸》早已在83年的7月,便從副刊的增刊裏面,別漫畫迷們投票,被選進了正刊刊登。

經過這麽一年多的刊登,好評度不能算是最好的,可也真的不差。

特別是一群喜歡格鬥的漫畫迷,覺得《街霸》比起殘酷冷厲的《北鬥神拳》來,還要好看一些。

遊戲迷和漫畫迷們,通常都是重合得比較多的兩種人。

他們早早的就開始慫恿麒麟文化,讓他們開發《北鬥神拳》和《街霸》的遊戲。

中田智剛同樣的收到了這些各種各樣的建議,他也很心動。

只不過他不能透露《街霸》的研發狀況。

但是他已經幾次給殷俊寫了信件報告,期望能做《北鬥神拳》的遊戲了。

連任天堂都找上門來,跟中田智剛說起,如果你們不做《北鬥神拳》的話,幹脆就授權給我們,我們大家一起賺錢,一起分成好了。

我自己能掙的錢,憑什麽要讓你們分一把?

你們任天堂以前掙大錢的時候,想到我們了嗎?

中田智剛拒絕了任天堂的同時,也決定這一次來香江,跟老板再說一下這事兒。