第1828章 落魄的遊戲巨頭

殷俊穿越來到這個世界,改變了很多的事情。

有些是殷俊在做事之前就預料到的,但也有許多是殷俊從來沒有想過的。

其中一個就是美國的遊戲巨頭雅達利公司。

這家本來該在1983年就因為《E.T.》這個遊戲急速衰落的遊戲行業霸主,現在居然到了1985年,卻還活得好好的。

裏面的一部分原因,當然是殷俊造成的。

前世的《E.T.》是82年6月上映的,那時候雅達利公司的新任總裁卡薩爾已經牢牢的掌握住了權力,可以肆意按照他所想的那樣來發展公司。

所以在公司的發展陷入瓶頸的時候,他敢孤投一擲的花巨資購買了《E.T.》的版權,並且在沒有做市場調查之前就盲目的樂觀,生產了上百萬張遊戲卡帶,最後陷入了一個巨大的虧損漩渦。

但這一世的《E.T.》卻是提前了一年上映,卡薩爾那個時候還在清理雅利達的內部,並沒有《吃豆人》來幫助他鞏固市場,建立威信。

而且在這一世,無論是任天堂還是世嘉、南夢宮等巨頭,都比前世強大太多了。

在征服了本國市場和亞洲市場之後,他們迅速的把目光對準了全世界最大的這個電子遊戲市場。

《香江方塊》、《超級馬裏奧兄弟》、《魂鬥羅》等經典遊戲,一款接著一款的進入美國市場,打得雅達利是節節敗退。

在這種情況下,他們連支撐都很困難,就更別說是花巨資引入《E.T.》這樣的創意,來做新的遊戲了。

可正因為雅達利沒有前世那麽的成功,所以他們就沒有那麽的囂張,沒有不把消費者放在眼裏,這幾年都在紮紮實實的做市場,反而是情況比前世的現在好了太多。

至少沒有陷入快要破產的境地。

形勢不樂觀的他們,當然也沒有坐以待斃,而是積極的選擇了怎麽去突圍。

找來找去之下,眼看著憑借自己的力量,已經沒辦法擊敗日本人,卡薩爾終於把眼光放在了麒麟遊戲公司這個來自於東方的公司身上。

其實,很久之前卡薩爾就知道了麒麟遊戲公司。

事實上如今在美國市場上呼風喚雨的那些經典遊戲,70%都是麒麟遊戲公司出品的。

這些遊戲的版權,不僅僅是街機,那些日本人居然還在家用遊戲機上面,獲得了版權,於是街機和家用遊戲機雙重進攻,打得雅達利苦不堪言。

要不是美國的那些遊戲玩家們,還是很支持本國的公司,還有就是對遊戲的敏感度沒有那麽強、不是那麽喜新厭舊的話,雅達利恐怕現在也應該和前世一樣,考慮應該怎麽體面的關門歇業了。

卡薩爾盯上了麒麟遊戲公司,最大的一個原因,肯定不是這些已經授權給任天堂、世嘉等日本公司的遊戲,而是麒麟遊戲公司在遊戲小子上面運行的那幾款新的遊戲。

麒麟遊戲公司生產發明的小型手持電子遊戲機遊戲小子,在全世界都擁有非常多的擁躉。

迄今為止,遊戲小子這款遊戲機的銷量,已經正式的突破了1億台!!

造成這個銷售奇跡的原因,最重要的不僅僅因為它是手持的掌上遊戲機,可以揣在兜裏,隨時都能玩。

更重要的在於,遊戲小子的那些遊戲,非常的經典,經典到無與倫比的好!

遊戲的內容,才真正是它最受歡迎,風靡全世界的最重要因素!

看看他們的遊戲小子的卡帶吧。

先是《香江方塊》、《超級馬裏奧兄弟》和《魂鬥羅》這三款爆款的遊戲。

雖然這三款遊戲在街機和家用遊戲機上面,都有了版本,可在便攜式的掌上遊戲機上,麒麟遊戲公司可是保留了唯一的版權,只有他們才能生產發售這三款遊戲!

這就造成了喜歡這三款遊戲的玩家們,在考慮到想隨身攜帶遊戲機的時候,就只能購買一台遊戲小子,然後再購買三盤卡帶。

遊戲小子一台120美金零售價,遊戲卡帶就是20美金一盒。

加起來就是每個買了遊戲小子的玩家,至少是140美金起步,實際上很多人都三盤買齊了。

單是這一個過去幾年出現了的遊戲打包,就給他們麒麟遊戲公司帶來了2000萬個用戶,總計銷售額達到了30億美金!

然而,這僅僅是開始而已!

兩年之前,一直保持著一年左右出一款遊戲的麒麟遊戲公司,自從推出了遊戲小子之後,便用一個月一個遊戲的速度,將一款又一款的遊戲推向了全世界。

迄今為止,他們已經保持這個頻率,一口氣連續發布了《麻將》、《雷電》、《牧場物語》、《口袋妖怪》、《名將》、《三國志》、《冒險島》、《雙截龍》這八款遊戲。

一家公司推出遊戲是很正常的。

麒麟遊戲公司擁有那麽多的工程師和設計師,還有殷俊這個天才設計師,推出遊戲多,自然也不是什麽意外的。