第403章 《極限飛車》創意工坊(第3/3頁)

這樣的良性循環,也有助於激勵玩家們發揮聰明才智,設計出更多更好玩的車輛。

當然,作為一個非常貼心的賣家,鐘鳴肯定會在遊戲中加入“試駕”功能,讓玩家在購買之前可以充分掌握這輛車的駕駛感和性能,肯定不會讓玩家們花冤枉錢。

每一張圖紙,都有點贊(大拇指向上)、點踩(大拇指向下)、覺得很歡樂(笑臉)這三種按鈕,玩家可以根據自己的需求進行選擇,只能點一次。根據作品發布的時間、點贊的數量、瀏覽的次數等綜合數據,創意工坊對這些圖紙進行排序和篩選,讓玩家可以快速地找到自己想要的圖紙。

原本的創意工坊,本來是DLC安排的內容,一方面是因為之前的開發進度比較緊湊,另一方面則是因為這個世界之前並沒有太多類似於創意工坊的功能,鐘鳴想先試一試這個世界玩家的創造力,再開創意工坊不遲。

果不其然,玩家們的創造力是無窮無盡的,這遊戲上線還沒過多長時間,網絡上就已經出現了這麽多好玩的設計。現在推出創意工坊的功能,玩家們肯定能更有動力。

當然,跟前世的《創世戰車》這一類遊戲相比,《極限飛車》中的車輛改裝有一個比較大的問題,就是……

玩家在UV1模擬器是坐在駕駛艙裏,以第一視角體驗遊戲的,而且駕駛模擬器還會模擬真實的情況進行翻轉!

這樣會產生一個問題,就是如果玩家設計一個類似於“電光毒龍鉆”之類的沙雕車,一開起來就瘋狂轉圈,肯定是不行的,就算UV1模擬器扛得住不被轉壞,在裏面的玩家也得當場吐了。

所以,鐘鳴在設計之初就已經對類似的設計做出了限制,所有的設計都必須以保證玩家的駕駛感為前提。

在這個前提之下,玩家使勁往飛車上加噴射器、加武器、做造型,都完全沒問題。