第358章 基礎設定

《星際火種2:叛亂》的體量完全是按照常規的3A大作來規劃的,它的故事跨度很大,從建造行星發動機一直到行星發動機全面啟動,玩家得以在遊戲中看到整個行星地表的不同變化。

最早星球表面是一片赤紅色的土壤,蟲族在地底活動,可能隨時會從松軟的沙地下鉆出來,讓玩家措手不及,擡頭就能看到正在修建中的如山脈般龐大的行星發動機;

但在遊戲的後期,行星發動機啟動之後,星球離恒星越來越遠,地表的溫度急劇下降,此時再回到地表,就會看到一片冰天雪地的場景,二氧化碳化成的幹冰覆蓋了整個地面,只有行星發動機周圍的溫度較高,行星發動機噴射出的淡藍色粒子尾焰照亮了天空,整個世界發生了天翻地覆的變化。

之所以可以完成如此巨大的時間跨度,是因為玩家扮演的角色經歷了冬眠,肩負著特殊的任務在未來醒來,他必須阻止飛船派,讓星際火種計劃的第三階段得以順利進行。

同時,作為一款3A大作,《星際火種2:叛亂》也擁有許多個大型場景,這些大型場景的風格完全不同,玩法也有區別。有的場景是線性關卡,有些場景則加入了一些開放世界元素。

這些場景大致包括:常規地表(行星發動機啟動前的紅褐色平原、荒漠)、蟲族巢穴(陰暗的地下)、飛船內部(被嚴重損毀的飛船)、雪原地表(星星發動機啟動後,空氣中的二氧化碳預冷結冰覆蓋地面)、行星發動機內部、飛船內部(修復好的飛船,在太空中飛行)、太空。

這些場景中,常規地表和雪原地表屬於半開放場景,玩家可以在這兩個場景中自由搜索,體驗一些支線劇情,而其他的場景則主要是劇情驅動,節奏更加緊湊一些。

半開放世界場景並不是為了強行延長玩家的遊戲時間,而僅僅是為了讓玩家能更多地了解這個世界的細節。

在難度方面,《星際火種2:叛亂》不是一款純粹的爽遊,遊戲大部分情況下玩家都處於物資較為缺乏的狀態,必須嚴格地管理物資。物資的匱乏會帶給玩家一種焦慮感,這種焦慮感與遊戲本身的背景相符——在《星際火種》的故事中,人類要逃離恒星氦閃的威脅,傾盡所有修建行星發動機,本身就處於物資匱乏的狀態中。

當然,也有一些特定的劇情場景允許玩家爽,比如在玩家駕駛機甲迎戰蟲族大軍的時候。

此外,遊戲內容與GS1模擬器設備高度貼合,UI的把控方面也非常克制。比如,打開地圖和任務說明的時候,並不是直接彈出一個界面,拿出一塊特殊的顯示屏;子彈的數量會顯示在槍械模擬器上;打開背包時,會有取背包、打開背包的過程。

同時,角色穿的防護服可能會產生破損,需要用特殊的修補劑進行修復,一些特殊的道具在能量用盡後需要充能……

總之,遊戲中的UI會盡可能地隱藏起來,在不影響遊戲便捷性的前提下盡可能地消除那些顯眼的UI,給玩家更好的代入感。

此外,全視顯示器跟GS1模擬器“合體”之後,將以立體的方式補充顯示一些信息,比如當前場景的小地圖、駕駛機甲時機甲的狀態等,進一步簡化了主顯示屏上的UI內容,讓玩家可以獲得更好的沉浸體驗。

同時作為一款FPS遊戲,除了有豐富的場景之外,《星際火種2:叛亂》也有完善的戰鬥系統。在不同的場景中玩家會遇到不同的敵人,主要的敵人有兩類:人類和蟲族。人類主要是叛軍,這些叛軍跟主角使用同樣的武器裝備,而且比較聰明;而蟲族的智商普遍較低,但它們的數量更多,而且不同種類蟲族各有特點。

比如在野外有可能會遭遇龐大的雷蟲,這種龐然大物一般是需要用機甲來對付的,主角在遇到的時候只能小心翼翼地躲藏起來,一旦被發現就是九死一生;有時候會遇到可以鉆地的沙蟲,它們會感受到地面的震動,然後突然從地底的沙礫中鉆出來,打玩家一個措手不及;還有最為常見的跳蟲,它們的體型跟野狗差不多,但非常靈活,而且成群結隊地活動,對玩家來說將會是非常難纏的敵人。

在對付不同敵人的時候,玩家可以選擇不同的手段。

《星際火種2:叛亂》中,玩家可以使用很多種不同的武器裝備。這些武器裝備跟《玄甲計劃》的武器有一定的關聯,同樣有霰彈槍、重機槍、狙擊槍、沖鋒槍等不同的類別,同時,玩家也可以收集配件來升級這些槍械。

在這款遊戲中,玩家們可以體會到射擊的爽感,但又必須仔細地對自己擁有的物資進行規劃。

玩家也可以通過場景中搜集到的物資換取子彈、防護服、配件等不同的資源,或者購買一些針對性的道具。