第357章 星際火種2(第2/3頁)

鐘鳴說道:“普通玩家又不直播,用動作捕捉功能意義不大。我們可以做不同的版本,有一部分是只有體感、沒有動作捕捉的,有一部分是閹割過動作捕捉傳感器的,還有一部分是最高配版本。”

林曉光打開手環,快速地預估了一下價格:“那……純體感版本定價可以定在3999,閹割版定8999,最高配版15999。還是貴啊。”

就連林曉光都覺得貴,那顯然是真的貴了。

鐘鳴點點頭:“也沒關系,動作采集服跟GS1模擬器一樣,都屬於最先鋒的遊戲體驗設備,本來也不是給一般的玩家準備的,貴一點大家也都能理解。不過……已經買了GS1動作采集服的,我們得考慮給他們一點補償。”

GS1動作采集服的售價是11999,但沒有任何體感,顯然等新的體感服發售之後,這玩意就要瘋狂貶值甚至停產了。

雖說“早買早享受”,世界上絕大多數的硬件廠商都不會為自己已經降價的商品保價,但鐘鳴顯然還是比較照顧玩家們的感受的。

“補償……我想想。”

林曉光想了一下,說道:“這樣吧,我們給已經購買過動作采集服的顧客打個折,他們再購買體感服的話,可以享受半價優惠,限購一件。好在我們之前購買動作采集服的人並不算多,大部分都是一些主播,就算稍微虧一點點也沒關系,可以落個好名聲。”

“好,那就這麽辦。新的體感服盡快研發吧,會有新的遊戲護航。”鐘鳴說道。

……

回到微光工作室,鐘鳴開始寫新遊戲的設計概念稿。

這次的新遊戲當然還是由微光工作室來開發。做完《水墨雲煙2》的DLC之後,微光工作室暫時沒有其他的工作,主要是進行版本的優化和修復。

至於這款新遊戲,是一款單機FPS遊戲。

《玄甲計劃》之後,鐘鳴推出的遊戲,包括《星際火種》、《水墨雲煙2》、《只狼》等,雖然都還是GS1平台的遊戲,但並不能在GS1模擬器上玩。

GS1模擬器作為專門的射擊模擬器,它的優勢很明確,通過360度的環繞式屏幕和槍械模擬器,可以給玩家完全不同的射擊體驗。但它的局限也很大,就是基本上只能玩FPS類遊戲。

到目前為止,真正完全適合GS1模擬器的遊戲其實也只有一款《玄甲計劃》,《生化危機》雖然也可以玩,但在設定上並不是非常貼合。

也多虧了《玄甲計劃》足夠火,否則還真撐不起GS1模擬器的熱度。

所以,鐘鳴接下來要在做一款FPS遊戲,給GS1模擬器撐撐場面。考慮到《玄甲計劃》是一款已經足夠火爆的網絡遊戲,這次鐘鳴要制作一款單機遊戲。

設計稿的標題已經寫好了:《星際火種2:叛亂》設計概念稿。

《星際火種》是一款策略類遊戲,而且發售之後取得了非常不錯的反響,並且在IGP上成功拿到了最佳策略遊戲的大獎。

之所以選擇繼續深挖這個IP,是因為《星際火種》的背景內容足夠豐富。

這次的《星際火種2:叛亂》,可以看成是發生在《星際火種》原作平行世界中的故事。

在原作中,玩家扮演執政官頒布法令、選擇逃亡方案,整個逃亡過程數百年的決策都是由玩家自己決定的。但在現實中,人的壽命只有幾十年,必然會面臨政權的交接問題。

所以,《星際火種2:叛亂》就應運而生了。

這款遊戲的大背景,是定下第三方案(流浪星球)的指揮官因病逝世,在政權交接的過程中,各方勢力蠢蠢欲動。人類的一部分精英人士(飛船派)不認同第三方案,他們密謀搶奪飛船逃脫,甚至不惜破壞第三方案、危害星球上的其他人。

飛船派密謀叛亂,並且獲得了一部分人的支持,星球上的內戰一觸即發。

新的故事在這個背景下展開,玩家將扮演一名戰士,阻止飛船派的陰謀,保證第三方案能夠順利進行,挽救星球上所有人的生命。

主角除了要對抗飛船派之外,還要面臨蟲族的威脅。他將在雪原、蟲族巢穴、發動機內部、飛船、太空中等多個場景和敵人戰鬥,體驗一段驚心動魄的旅程。

而且,《星際火種2:叛亂》將完全適配GS1模擬器,跟《玄甲計劃》一樣,為玩家提供最完美的遊戲體驗。

《星際火種2:叛亂》的移動方式跟《玄甲計劃》一樣,同樣也是通過腳下的輪滑鞋進行移動,射擊、使用護甲包、扔投擲物等操作,全都跟《玄甲計劃》一致——這也是之前GS1模擬器規定的標準操作模式。

除此之外,《星際火種2:叛亂》還有新的改動,也就是新的外設。

穿上體感服之後進行遊戲,玩家就可以感受到中槍的部位,從而更好地判斷子彈的來向。而且,體感服中的恒溫模塊可以很好的模擬周圍的溫度,遊戲中玩家可能會在冰天雪地的星球表面進行遊戲,此時體感服會自動制冷,讓玩家體驗到冰天雪地的感覺。