第319章 三個方案

遊戲剛開始的難度很低,大部分的內容都是在進行建設,並且進行新手指引。

作為一款策略模擬類遊戲,《星際火種》裏面的遊戲內容還是很復雜的,雖說來玩這種遊戲的大部分都是策略類遊戲玩家,對這種題材的接受度很高,但鐘鳴也依舊要為那些初次接觸的玩家考慮,所以新手指引做得比較詳細。

湯盈首先遇到的問題就是建築學,包括各種建築應該如何擺放、建築的具體作用等等。

初期的資源布局應該是設計過的,在飛船周圍的平原上就能夠探測到晶礦、氣礦和金屬礦的礦脈,可以在上面建造小型的采集場。

遊戲中的采集場也分為很多種,目前湯盈還是個新手,所以只能建造最簡單的小型采集場,說白了就跟一個普通的礦坑差不多,采礦車從礦坑向能源站運送資源,效率比較低。

以後隨著科技樹的攀升,采集場也會不斷地進化,會有那種大型的自動采集場,而且可以源源不斷地挖出埋藏在深處的資源。

遊戲中的建築分為很多種,有資源類的、生產類的、戰鬥類的,每一種建築都有獨特的作用。

建築學也非常重要。比如一個最基本的規則就是所有建築都必須在能源站的供能範圍之內,那麽能源站如何分布才能照顧到最多的建築就成了玩家首先要考慮的一個問題。

而且,建築的大小各不相同,有點類似於拼積木,大建築和大建築之間會有縫隙,這時候就可以見縫插針地塞進去一些小建築,能夠最大限度地利用空間。

不同建築之間會有聯系,比如加工廠裏面有冶煉的功能,金屬礦送進去之後要經過加工廠的加工,才能送到兵工廠去制作武器,所以加工廠和兵工廠的建築位置必須要跟金屬礦靠得比較近,否則運輸車就會跑冤枉路,影響資源運達的速度。

此外,不同類型的建築互相之間也會有制約關系,比如加工廠會消耗資源,如果資源供應跟不上的話,加工廠就會停擺;或者加工廠造得太少,資源全都堆積起來,等倉庫堆滿了之後采集場就會停止開采資源。

所以,采集場、倉庫、加工廠、兵工廠等等建築都有一個大致適宜的比例,這個比例只有保持在合理範圍之內,才能保證發展的速度,否則任何一環除了問題都會直接拖慢整個進程,可能等氦閃到的時候就來不及跑了。

第一批建築造完了,整個人類基地處於一種欣欣向榮的階段,各種建築的布局比較合理,而且擺放得非常整齊,湯盈對此非常滿意。

緊接著,湯盈進入到下一個階段,就是制定法律。

【頒布法律:人類文明面臨危機,不論是舊時地球上的法律還是星際艦隊上的法律都已經不適應現在的情況。作為最高執政官,為了挽救人類文明,你要著手制定《星際火種法》,該法律的最高目的,是為了保證人類文明的存續,為此,任何必要的犧牲都是值得的。】

通過制定《星際火種法》,玩家可以獲得一些好處,但也可能引起一些問題。

打開法律一欄,是一個類似於天賦樹之類的界面,上面有很多種不同的法律條文,分別走向不同的方向。

不過,在面對一些具體的問題的時候往往有兩三條分支,而這些分支之間是彼此矛盾的,玩家選擇其中一條之後就無法再更改。

畢竟法律一經頒布就最好別改,“朝令夕改”可不是什麽好事。

這其中的法律條文有很多,比如應急班次、延時班次,現在大部分人的工作時間都是固定的,但這些法律可以強制規定延長工作時間,簽署加班法律之後,就可以自由調整各種設施的加班時間,比如資源囤積過多,就讓加工廠的人加班生產。

還有針對食物的法律,面對食物不足的情況,法律可以規定只供應湯汁,或者在食物中使用食品添加劑,或者進行食物限額配給,這些策略都會不同程度地緩解食物短缺的狀況,也都會引發不同程度的不滿。

此外還有針對傷員的法律、針對死者的法律、針對兒童的法律……

不同的法律聚焦於解決不同的問題,有很多法律一看就非常不合理,但卻能給執政官帶來實實在在的好處,比如加班、食品添加劑、童工等。

這個時候,在利益和所有人的不滿中應該如何選擇,就成為了一個非常關鍵的問題。

法律的頒布是根據玩家的遊戲進程而不斷推進的,與此同時,玩家還要著手解決一些野外的突發事件。

除了警戒哨站之外,玩家也可以建立探險隊營地,安排人員去野外進行探索。

探索不僅僅是為了去搜集資源,也是為了更早地發現蟲族的威脅。

在這款遊戲的背景中,蟲族基本上盤踞在整個星球的各個角落,隨著人類勢力的不斷擴張,人類跟蟲族的沖突勢必會變得越來越頻繁。