第302章 DOC的遊戲體驗(第2/3頁)

“最後就是遊戲的玩法創新這個問題。這遊戲正是因為玩法跟其他的遊戲都不一樣,才能獲得這麽多的關注。而且這遊戲是標準的易上手、難精通的遊戲類型,任何人都能非常簡單地get到它的玩法,初學者根本不用死記硬背一些特殊的規則,就只有一條規則,就是把自己的小兵往地圖上放就行了,這上手多簡單。創新的新奇感加上上手很容易,這明明是好事,怎麽成了缺點了。”

田媛一時語塞,突然覺得鐘鳴說的好有道理!

果然,看問題的角度不一樣,得出的結論就會完全不一樣。現在看來,好像確實是鐘鳴的看法更正確一些?

“等等,我還有個問題,就是你這遊戲,到底顧不鼓勵氪金啊?”田媛問道。

鐘鳴露出一個意味深長的微笑:“你說呢?這就是一款不折不扣的氪金遊戲,能不鼓勵人氪金嗎?”

“但是,總覺得氪金的思路互相矛盾啊。有免費箱子和每天的十冠寶箱,這些是給所有玩家的上線福利,這個我明白,但總感覺在這遊戲裏,氪得少了跟不氪沒什麽區別,而氪個四五百,獎杯數上去了,又會遇到氪了兩三千的對手,還是打不過……”田媛說道。

鐘鳴笑了笑:“遊戲中氪金當然是有最優解的。你不花錢當然也可以玩,只要肝一點,也能通過一些普通卡組打上去,然後去寶箱開更高級的卡,我之前已經證明了,普通卡也是能夠打得過稀有卡的,前提是你的普通卡等級比較高,而且有一定的技術。”

“如果你打算氪一點,那麽每個競技場等級都會有一個專屬禮包,你只買這個就行了,是最超值的。前面3階競技場的專屬禮包都是10塊錢,後面提升到20、30、60,是一步步循序漸進的,就算你買了所有的專屬禮包,大概200多塊錢就夠你打到7階競技場了,已經算是玩得比較深入了,這性價比還不高?”

“如果你真的是土豪,那就去可勁砸錢,遊戲裏最大的雷電寶箱會送你一大堆的代幣、金幣,抽出來的卡牌還有換卡機會,幾乎可以絕對保證你的卡組和等級占到優勢。”

“你看,零氪、小氪、重氪玩家,其實都有最劃算的充值方式,而且買到的東西基本上也是超值的。我們的目標就是保證玩家花錢、花時間的情況下獲得更好的卡組和卡牌等級,但又保證玩家技術在遊戲中的權重,讓那些卡組稍微差一點的玩家也能通過技術來取勝。”

“而且你沒發現,自己的勝率其實挺高麽?”

田媛仔細想了想:“哦……挺高的意思是?”

“超過了50%,大概60%左右。”鐘鳴說道。

田媛點點頭:“是,但我花錢了啊!”

鐘鳴笑了笑:“你確實花錢了,但花錢提升的卡組,主要作用是提升你的競技場等級啊!你現在所在的競技場,基本上都是跟你同水平的玩家,要麽就是氪的跟你一樣多,要麽就是比你肝,要麽就是人家技術比你好。這時候你還能保證60%的勝率,說明了什麽?”

田媛:“說明了……我運氣好?”

“說明了系統做了相應的機制啊!我們在遊戲中加入了一些鏡像AI,保證每個玩家在遇到大部分的敵人都是真實玩家的同時,也讓他們在連跪之後遇到一些AI,勝率始終保持在60%左右,不會因為連跪而心態爆炸。明白了嗎?”鐘鳴對田媛的不開竅有點無語。

“啊?那不是造假嗎?”田媛瞪大眼睛。

“什麽造假,遊戲設計的本質就是為玩家提供更好的遊戲體驗,而提供遊戲體驗的方式之一就是造假。你啊,要學的東西還多著呢!”

田媛抿了抿嘴唇,徹底服了。

果然,在設計師群裏跟撲街設計師水群時間再長也沒用,得出的結論完全是錯誤的。現在聽鐘鳴簡單地講了十分鐘,以前很多問題就全都講透了。

兩人說話間,菜已經上了,湯盈微笑道:“好了好了,鐘老師授課結束了,我們開吃吧!”

……

在鐘鳴看來,前世的《皇室戰爭》作為一款單月流水破1億美刀的全球爆款遊戲,當然是一款優秀的作品,但還是有一點小問題的。

這些小問題,主要還是沒有照顧好玩家心態,而這也正是原設計組一直以來的缺陷。

兩個最簡單的例子,一個是取消了免費開啟的木箱子,另一個就是屏蔽局內交流的功能,玩家們反復呼籲了無數次才推出。

此外還有,遊戲中很多玩家經常會經歷五連跪、六連跪這種事情,有時候連續遇到卡組更強的敵人,經常出現敵人的塔還有一絲血、自己卻被翻盤的情況,而且這時候對方往往還會發一個表情,讓人心態爆炸。

類似的這些問題,在鐘鳴看來是《皇室戰爭》這款遊戲對新手玩家來說最致命的問題,而設計組卻並沒有很好地意識到這一點,屏蔽局內交流的功能遲遲不推出,也能在某些側面反映出設計組的問題:他們不是特別重視玩家的心態。