第302章 DOC的遊戲體驗

“還來嗎?”鐘鳴微笑道。

“不來了不來了,你欺負人!”田媛氣鼓鼓地直接把遊戲進程給刪了,“我充了這麽多錢竟然還打不過你幾張白卡,你這遊戲平衡性有大問題!”

鐘鳴哭笑不得:“我說你還真難伺候啊,之前你說普通卡打不過稀有卡,遊戲氪金太厲害,對免費玩家太不友好了;現在白卡打得過稀有卡了,你又說平衡性有問題?那要不我用稀有卡,你用白卡試試?”

“我不!這餐廳怎麽還不上菜啊,好慢。”田媛直接開始顧左右而言他了。

湯盈也笑了:“你們一共才打了不到三分鐘,就想著讓餐廳上菜也太過分了吧。”

田媛無語地看了看湯盈:“你到底哪頭的!”

她頓了頓又對鐘鳴說道:“總之你這遊戲就是有問題!”

“這不是已經從你身上騙了四五百了嘛,很成功了。如果每個不喜歡這遊戲的人都能氪四五百,那簡直是太棒了。”鐘鳴微笑道。

田媛:“……”

好氣!充錢之後被抓住了把柄啊!

確實,這遊戲不好玩你怎麽還給它充錢呢?

要不就是你傻,充錢受虐;要不就是這遊戲實際上你還是想玩的。只有這兩種情況,二選一,你選吧。

“我我我我,我只是個個例!我一個人的充錢代表不了什麽,這遊戲在設計上有問題!”田媛只好換個方向試圖找回場子。

“嗯,那田設計師你說說,設計上怎麽有問題了?”鐘鳴微笑地看著她。

田媛想了想:“首先,玩法單一,就只有競技場這一種玩法,其次,這遊戲開所有的箱子都要花錢,給人的感覺很不好。哦還有還有,這遊戲的玩法太陌生了,第一時間上手會比較摸不到頭腦。”

“嘖嘖嘖。”鐘鳴的眼神含義豐富。

田媛感覺有點心虛:“我……我說的不對嗎?”

“當然不對了,你以後出門可千萬別說自己是遊戲設計師,丟人啊。”鐘鳴微笑道。

田媛臉色微微漲紅:“我在一個設計師的群裏,群裏也有很多人都是這麽說的!”

鐘鳴嘆了口氣:“我跟你說,撲街群少加、少聊天,真正有本事的設計師誰沒事幹就去水群啊?你老是跟著他們混,混到最後把你自己都混進去了,老是接收錯誤思想,還能有個好啊?”

“……”田媛發現自己竟然無法反駁,確實,群裏那些設計師跟鐘鳴比起來,差了好幾個档次。

“你動腦子想想就知道這些理由根本不成立啊。玩法單一這一點,首先你要知道為什麽我們要批評一款遊戲玩法單一?因為玩法單一意味著給玩家帶來的是重復的遊戲體驗,他會很快對遊戲失去樂趣,會加速流失。歸根到底,我們要避免的是‘重復的遊戲體驗’,而‘玩法單一’只是它的表現之一。”

“而《城池守衛戰》玩法單一嗎?表面上看起來就只有這一張地圖,但你想想國外熱門的卡牌遊戲,或者是現在一些經典的競技類遊戲,不也全都是一套牌、一張圖嗎?這種遊戲的樂趣在於內容,《城池守衛戰》有那麽多的卡,能夠組成那麽多豐富的卡組,不同卡組之間碰上之後的打法各不相同,看到對方放下一張卡,你就要想著去怎麽解,這種是實時性的,每一局的遊戲都會不同。”

“所以,所謂的‘玩法單一’只不過是看了個表象,《城池守衛戰》是個遊戲內容和遊戲體驗都非常豐富的遊戲,光是研究這些卡組的組合和用法都能研究好幾個月,這給玩家帶來的可不是重復的遊戲體驗,玩法單一更是無從談起。”

“呃……”田媛撓了撓下巴,努力消化著鐘鳴的信息。

鐘鳴又繼續說道:“開箱子要花錢感覺很不好……嗯,這一點你應該換個角度考慮。箱子的開啟有兩種方式,一種是靠時間,一種是靠錢。你仔細想想,《槍神之路》這種競技類遊戲裏,會讓你用時間開箱子獲得皮膚嗎?有些壓根不允許,而另一些允許的,那肯定也是要卡等級的,你肝一級才有一個箱子。還有很多國外的卡牌遊戲,也都是每天扔給你兩個任務,任務做完了之後象征性地給你兩個卡包,也不可能讓你無限制地獲得卡包吧?”

“要保證氪金玩家的權益,資源的獲取一定是要被控制的,否則普通玩家肝了一天肝出來幾十個箱子直接跟氪金玩家卡組一樣了,那誰還充錢啊?直接找工作室代刷了。這個箱子就是一種控制資源產出的方式,等不及的土豪就花錢,時間多的休閑玩家就等箱子,一個箱子的開啟時間是3~8小時不等,出活動的時候這個時間還能減半,一天加上10皇冠的獎勵寶箱和免費木箱子,玩家能開七八個箱子,你仔細想想,感受真的不好嗎?開箱的感受應該很好才對吧?”