第292章 未來的前景(第2/3頁)

當然,《生化危機》的最大特質,是箱庭式解謎內容加入恐怖遊戲後產生的華麗質變。

尤其是剛進入遊戲時的警察局,大部分玩家以為這個地方可能就只是遊戲前面十幾分鐘的場景,但很快玩家們就發現自己錯了,這個不大的場景竟然出乎意料地復雜,甚至很多次玩家以為自己已經要離開警察局的時候,卻還是又兜兜轉轉地回來了!

警局大廳有好幾層,而且呈放射狀向四周延伸,分為監獄等多個部分,每個區域都各具特色,謎題難度恰到好處,路線規劃合理,玩家們在這裏面兜兜轉轉地偶然撿到了一些不知道怎麽用的道具,很快就會在接下來的房間中用上;或者是遇到一個怎麽都過不去的檻,但在隨著劇情推進的過程中終於找到了解開它的辦法。

在警局中,各個分區場景是高度統一的,比如第一天上班的辦公室、搜集證據的暗房、警局停車場、監獄、變成喪屍犬的警犬、停屍間等等,這些場景全都是集成在警局之下,時刻提醒玩家:你是第一天來上班的警察裏昂。

而這種箱庭式的小巧設計,在目前市面上所有的遊戲中都是風格非常獨特的,在當前正熱的3A大作中,更是絕無僅有,讓“《生化危機》的警察局”成為了一個經典場景。

除此之外,雙主角和表裏關的設定也讓很多玩家感到新奇。

所謂的表裏關,是指玩家可以選擇裏昂和克萊爾這一男一女兩個主角,先進行裏昂的故事線,那麽裏昂是表關,克萊爾是裏關,而如果先進行克萊爾的故事線,則克萊爾是表關,裏昂是裏關。

這兩個人進入警察局的路線是不同的,一個從前門進入,一個從後門進入,兩個人在劇情上會有一些交集,雖然在解謎上有相似之處,但在劇情上還是有所區別的。

打通了表關之後再打通裏關,才會激活遊戲的真結局。通過表裏關的設計,可以讓玩家從兩個角度體驗更加完整的劇情。比如通過裏昂線可以知道艾達相關的事情,而通過克萊爾線可以知道孤兒院、警察局長的相關劇情。

在玩家體驗表關的時候可能會有一些疑問,這些都會在裏關裏得到解答。

此外,在鐘鳴前世有玩家質疑《生化危機2重制版》表裏關兩條線的設計互相之間沒有交互,針對這一點,鐘鳴也做出了一些輕微的改動。

在原本的《生化危機2重制版》中,裏昂和克萊爾的對話很少,只有在直升機爆炸時等幾次有比較短暫的交流,鐘鳴則是盡可能地增加了類似交流的節點,在警局電動窗、武器庫,研究所毒瓦斯、指紋房間等等多個地方加入了兩個人恰好偶遇的互動劇情。

此外,兩個人也多次使用對講機進行溝通,交流現狀和計劃,讓玩家能夠感受到在自己操縱的裏昂在警察局中探索的時候,克萊爾也在附近戰鬥。

同時,遊戲中特意留下了一些蛛絲馬跡,讓玩家能夠感覺到另一個人曾經來過這裏,比如在某處的劇情是裏昂先趕到,打死了一只舔舔並搜刮了房間;那麽用裏線克萊爾來到這裏的時候就會看到一些戰鬥過的痕跡和舔舔的屍體,而原本房間中一些不甚重要的補給品則是被搜刮走了。

但是像很多玩家提出的,讓表裏關完全共用同一個場景,基本上是不可能做到的。

因為遊戲的內容是有限的,就拿警察局場景來說,如果表裏關共用一個場景,那麽等玩家用裏昂通關了之後,所有資源都搜刮完了、所有門都已經打開了,那克萊爾來了還能做什麽呢?

如果把優先的資源分散到兩條線上,那麽就會破壞整個遊戲的解謎內容;讓兩個玩家同時玩裏昂和克萊爾也不現實,那樣的話兩個人碰到之後遊戲就變成了雙人模式,遊戲內容本身也沒什麽變化。

所以,鐘鳴的做法是盡可能地照顧到了表裏關的設定,讓裏昂和克萊爾兩條線的關系更加密切,讓玩家在選用裏昂玩遊戲的時候,克萊爾的存在感也能在劇情中體現出來,這種設定也讓很多玩家覺得眼前一亮。

種種這些優秀內容,都讓玩家們感受到了這遊戲的獨特魅力所在,並對《生化危機》這款遊戲大加贊揚!

……

《生化危機》毫無意外地掀起了一陣狂潮,席卷世界。

因為這款遊戲是以西方為背景,又是相當常見的喪屍題材,所以在西方也引起了廣泛的反響。

PC、主機這兩大平台,《生化危機》的銷量自然也是節節攀升!

某咖啡館裏,鐘鳴跟林曉光又碰面了。

這次,能看出來林曉光是真有點方。

上次打的那個賭,難不成還真要變成現實了?

這段時間林曉光也在關注著《生化危機》的熱度和銷量,結果驀然發現,這遊戲的銷量數據好像非常不錯啊!