第225章 新年新遊戲(第3/3頁)

鐘鳴怕有人不懂,特意問了一句。

底下的人互相看了看,賈嘉、付興安還有其他的幾個人全都點頭說道:“明白。”

鐘鳴倒不是說太瞧不起這群人,主要是大家的表情太僵硬,讓他有些納悶,大家的表情是怎麽回事?沙盒遊戲不知道嗎?

很多人都在心裏吐槽,哪是不知道沙盒遊戲啊,只不過沒想到你是要做沙盒遊戲啊!

關鍵,還是包含了神話和武俠元素的沙盒遊戲。

再看看“太吾繪卷”這個撲街的名字,嗯,這遊戲感覺還沒開始做呢,就先涼了一半……

不是說不能做,只不過這種遊戲在大部分的心目中,都不是獨立遊戲工作室能駕馭的。

沙盒,就意味著內容豐富,但也意味著更高的開發成本,甚至很多大公司,比如光翼互娛,也基本上不敢碰這種遊戲類型。

光翼互娛投入大量人力、財力,研發了一年之久的遊戲《倚劍天涯》,也不是沙盒遊戲,而是比較傳統的mmorpg。

為什麽?

因為風險太大!

沙盒遊戲做出來,要麽就是叫好又叫座,壽命長達幾年、十幾年;要麽就是一坨稀爛,被罵得狗血噴頭,基本上不太存在中間選項。

但是,前者太少。

大部分沙盒遊戲,都是給玩家們描繪了一幅非常美好的場景和藍圖,讓玩家們覺得這遊戲要吹爆,可上線之後一看,重復的遊戲內容,無聊的玩法,種種承諾了的遊戲內容瞬間全部變成空頭支票,給玩家們造成巨大的心理落差,然後就誘發了口碑的崩盤,以及評分的斷崖式下跌。

世界上的獨立遊戲工作室到底有沒有曾經做出過經典的沙盒遊戲?

有,但很少!

而且,想要像鐘鳴說的,把神話和武俠元素給融進去,就更是難上加難!

既然有武俠,那多半是傳統的華夏風遊戲,想要把這些文化元素融入到遊戲玩法中去,這可不是個簡單的小工程。

而且,真不見得能討好,很可能絞盡腦汁做了一大堆的玩法,結果玩家不僅不買賬,反而會罵,你做的到底是什麽玩意!

當然,大家心裏各種不樂意,嘴上是不敢說的。

甚至表面上還要露出微笑,一副“老板你說的真對”的表情。

沒辦法,第一天上班嘛,總得給老板一個面子。