第225章 新年新遊戲(第2/3頁)

鐘鳴沒打算搞那些虛的,像什麽開會打雞血啊,團建破冰啊,都沒有。

可能因為個人喜好問題,鐘鳴不是很喜歡這些比較虛的帶有儀式感的東西。

當然,嚴格來說這種儀式感的東西還是有用的,不管是鼓舞士氣也好,還是拉近員工關系也罷,這麽多公司都在搞,當然有一定的道理。

但鐘鳴覺得,真正靠譜的員工,能盡職盡責地完成任務,也能努力地去跟其他人溝通,不需要團建破冰去拉近員工之間的關系;真正靠譜的公司、靠譜的項目,每個人各司其職就能把事情做成,也不需要靠著打雞血、壓榨員工去賺那點微薄的利潤。

所以鐘鳴沒搞那麽多虛的東西,只是跟新來的行政助理交代了一些基本的事情,比如工作上遇到了問題應該去找哪個負責人,報銷去找財務,平時吃飯可以去哪之類的。新員工有疑問,直接去問行政助理就可以。

鐘鳴一邊說,行政助理的小姑娘就在認真記錄,還頻頻點頭,態度還頗為認真。

行政助理的小姑娘叫苗竹,長得亭亭玉立的,笑起來有兩個小酒窩,非常好看。

苗竹之前在一家大公司工作過一年,有一定的工作經驗,而且鐘鳴感覺她還比較認真負責,所以就招進來了。

當然,周森的意見也是比較關鍵的,他強烈要求這個妹子一定要招進來,除非是招個更好看的。

對於這種外貌協會的醜惡嘴臉,鐘鳴深惡痛絕,狠狠地批評了周森,然後給苗竹發了錄取郵件。

設計組這邊,新來的世界架構師壓力山大。

新來的世界架構師叫付興安,之前是做劇情的,並沒有做世界架構師的經驗。不過鐘鳴比較看好他的文采,正兒八經的文學系畢業,寫過幾篇短篇小說,而且閱讀量不小。

對付興安來說這當然是好事,能做世界架構師,那就是往主設計師的路上邁進了堅實的一步,但是這畢竟是微光工作室,曾經有過類似於《潛伏之赤途》這種出彩的劇情類作品,對付興安來說,當然是亞歷山大。

至於數值設計師,叫賈嘉,數學系研究生畢業,比鐘鳴還大三歲。有著理科生的嚴謹和耐心,特別偏好卡牌類遊戲。

這兩位,以後就是鐘鳴的左膀右臂,一個騙肝一個騙氪,哦不是,一個做劇情一個做數值。

另外,還有測試、客服、人力資源、財務、法務等等,負責公司的一些其他事務。

不過,這些人就不屬於研發組了。

……

下午,鐘鳴在內部聊天大群裏發了個消息:“一會兒3點鐘,所有研發組的成員(設計、程序、美術)來會議室開會,碰一下新遊戲的設計方案。”

會議室是自家的,想什麽時候用就什麽時候用,當然也不用去預約。不過讓很多人都感到意外的是,這節奏,有點快啊!

要是在其他公司,可能新員工入職第一周都不會安排什麽特別重要的工作,基本上都是學習為主,循序漸進,畢竟大家剛到一個新環境,什麽都不熟悉,開展工作可能也不會特別順利。

不過在微光工作室,顯然沒有這種事情。正常的工作時長、盡可能不加班,就必須得有很高的工作效率才行。

很快,人到齊了。

研發組這邊,一共是16個人。

雖然彼此之間不完全認識,但至少都認識各自部門的負責人。第一次開這種會,眾人也都帶著些好奇。

鐘鳴站起來,看了看在座的眾人。

嗯,人才濟濟嘛。

這些都是他親自招來的人,當然都是很滿意的。

“首先,歡迎大家加入微光工作室。客套話,就不多說了,也確實沒什麽好說的。大家跟我多相處一段時間就會知道,我比較討厭那些繁瑣的儀式,我只希望大家能做好一件事,就是做好自己分內的工作,只要能做到,那就等著躺著賺錢就好。”

“我知道大家都是新來一個陌生的環境,需要一段時間去適應,包括新同事、新項目、新的工作方式等等。沒關系,大家可以在工作中慢慢適應。”

“我們工作室的氛圍比較寬松,在完成自己分內工作的情況下,可以玩遊戲也可以追劇,當著我的面也沒問題。當然,前提是分內的工作要完成得出色。”

“差不多就說這麽多,接下來給大家簡單說一下我們接下來要開發的這款遊戲。”

“太吾繪卷。”

會議室有投影儀,鐘鳴早就已經寫好的設計稿出現在投影儀屏幕上。

底下的人都是一頭霧水。

太吾繪卷?

這名字,完全看不出遊戲內容。

鐘鳴介紹道:“仍舊算是一款獨立遊戲,內容並不算復雜,不過總體而言,這是一款包含神話和武俠元素的沙盒遊戲。”

“……沙盒遊戲,大家都明白吧?”