第91章 碎片時間(第3/4頁)

比如說薇拉現在選取的“十八歲”階段,意味著玩家本身還是個剛剛成年的年輕學生——那麽閃電倉鼠在暴露了身份之後,就會以一個成熟的男人的身份對薇拉小朋友多有照顧。

它藏在手機中時,如果定位地點抵達了某某大學,就會自動觸發“大哥哥耐心勸阻小朋友好好上學”的劇情。

“你應該好好上學的,1。”

通過作弊模式飛快地折騰劇情,薇拉很快就觸發了這一劇情,在她的手機裏,圓滾滾的倉鼠正在一本正經地以兩只後腿站立著,盡可能嚴肅地勸道:

“聽我說,孩子——不要再去XX點尋找線索了,這很危險。”

礙於之前的各種各樣的劇情走向,這裏會觸發的回答選項早就從“是”和“否”變成了八條不同的回復,諸如“你管我!”“我不怕危險。”“我不去調查,難道指望你呀!”等選項都擺在上面。

而如果之前觸發了某些曖昧劇情,此刻的回答中也會加入諸如“誰是孩子啊?我才不是小孩!”“你現在說我是小孩了?明明之前還說要對我負責!”等讓人臉紅心跳的選項。

而如果是定位到了某些酒吧或者遊戲廳,閃電倉鼠也會自己跳出來,一臉不爽地要求還是學生的女孩子離開這些混亂的地方,神色閃爍之間,不乏對玩家的關心。

總的來說,這個遊戲,不管是日常玩法還是劇情玩法,可玩性都太強了。

日常的玩法內,閃電倉鼠會根據之前的一切選項和玩家年齡身份而逐漸調整針對玩家的態度。

——就好像披著倉鼠皮的陽光大男孩一樣。

在遇見你之前,他沒有談過戀愛,也沒有體會過和一個女孩子這樣貼身地相處,他的日常生活全都是拯救世界、救助中心城的普通市民。

可在遭遇這樣的突發狀況之後,他莫名其妙地變成了一只倉鼠,被迫成為了你的“禮物”,和你在朝夕相處之中逐漸熟悉,最終發展為了一段沒有辦法離開彼此的關系。

他知道你喜歡吃什麽,他知道你討厭什麽人,他知道你月經期間會身體不適,他知道你的生活環境和苦惱,因而會下意識地改變對你的態度,學會去照顧你,學會去適應你的脾氣……他的整個世界只有你,也習慣了只有你的生活。

日復一日的無數個小劇情,絕不重復的你問我答,構築了一個只屬於你一個人的閃電俠。

而主線劇情玩法中,光是“外出是真正的走出門跑到制定酒店和路口去打卡解謎”這點就足夠讓人眼前一亮了,整個劇情安排更是跌宕起伏。

因為沒有回档這個選項,主線劇情會因為玩家各自不同的選擇、解謎成功與否而造成不同的劇情走向,雖說到了最後的結局,閃電倉鼠總會變回人形——但是在這之前,玩家也會遭到各種各樣模式的冒險。

比如說,如果玩家在某個地點的解謎失敗,那就會被遊戲大反派蒙面人盯上,手機上會自動彈出模擬的短信或者電話——大反派壞人會用電話或者短信威脅玩家。

又比如,如果玩家繼續不停勸阻,重新返回解謎地點想要再度挑戰,不僅解謎難度會加深,還有可能觸發最終boss突然現身,需要當場立刻逃跑才行。

在這個流程中,甚至還有不少支線劇情。

這些支線劇情中最有意思的一個莫過於閃電倉鼠可能會想要去聯絡正義聯盟,在玩家幫助閃電俠完成了這個支線之後,就會接到來自正義聯盟的電話,和超人、蝙蝠俠進行一場對話。

(這電話裏的錄音還真是超人和蝙蝠俠的)

如果玩家太執著於這個電話,表現得對蝙蝠俠和超人念念不忘……閃電倉鼠還會吃醋。

“……”

巴裏傻乎乎地盯著大屏幕裏因為吃醋而重新對著眾人擺出圓屁屁的胖倉鼠,整個人都是震驚的。

以他的眼光,當然能看出制作出這樣一款遊戲是有多麽不容易,多麽地耗費時間,也正因為如此,他更加想不通了:

“有這樣的技術,為什麽不去制作那種3A動作遊戲,非要把這樣可怕的技術和創意用在掌遊上啊?”

這遊戲一看就耗時巨長且投入巨大,有這樣的錢跟精力,有這樣精彩的劇本,制作那些動作遊戲不香嗎?

——光是想象一下這樣的投入來制作一款精彩的動作遊戲,在場的幾個男人誰不熱血沸騰得手癢啊!

薇拉就暫停了演示,慢吞吞地反問:

“你應該知道你口中的3A遊戲,具體代表了哪三個A吧?”

所謂的3A,其實就是A lot of money、A lot of resources、A lot of time的統稱,從明面上來說,也就意味著開發需要投入大量金錢和資源、開發周期長。

但是薇拉對最後一條的理解是:

“A lot of time並不單單意味著開發周期長,更意味著玩家需要在這款遊戲中投入大量的完整時間。”