第095章 爆款的第95天(第2/3頁)

誰知僅僅只是一年多的時間過去,不輸工作室就已經成長為了一個龐然大物。

手握兩款爆款遊戲,再有一個爆款二次元IP,不輸工作室已經成了遊戲圈子裏又一個站在生態鏈金字塔尖的遊戲公司。

而這個新生的遊戲公司,它支持著馮陳楚把《仙緣傳說》這個原本被無數圈內人不看好的項目給做了出來。

並且是非常好地做了出來。

“這個光環境這麽復雜的場景,場景物件的陰影效果居然這麽準確真實?!”

星蘊美術組的老大沒忍住驚嘆了一句:“不輸工作室這是……用了光追系統?可是光追系統的話,目前不是需要專門的顯卡支持的嗎?而且僅限於PC端才能支撐這種效果的呈現吧?我這不是手機端嗎?!”

“何止呢?《仙緣傳說》是PC和手機互通的雙端,你看這個雙端效果,都堪稱極致,他們的技術居然到這個水準了嗎?”

“光看美術他們已經掌握了一些我們無法攻克的技術難點,包括玩家衣服上的這個熒光效果,我看了一下,不是單純的光效,它會隨著玩家周圍的靈氣強弱呼吸,我暫時想不出這是通過哪種技術實現的。”

“還有這個飛行的手感和第一視覺體驗,包括飛行中的玩家飛行速度快慢的各種美術表現,包括衣角翻飛和發絲的起伏效果,幾乎沒一點都做到了極致,讓你通過周圍的氣流、自己的衣角擺動和發絲還有飛劍上的流光等等效果,這些都調教得非常出色……”

星蘊美術組的小菜鳥們什麽都不敢說,美術組的老大和幾個技術大牛都在討論包括《仙緣傳說》的建模精細度、整體美術資源大小、如何消化了光追系統對硬件的依賴以及實用算法等等內容。

等到他們落到地面,開始嘗試著戰鬥之後,配合玩家不同的修煉身份——譬如劍修、符修等不同的職業傾向,玩家角色的戰鬥技法都有自己獨特的一套美學邏輯在其中。

“我的天,這操作戰鬥手感,絕了!”

“戰鬥的打擊反饋非常痛快,而且確實符合‘修士’的身份定位,這些戰鬥技能介於真實和超武之間,隱約讓你有一種修仙者確實就應該用這種方式戰鬥的感覺……”

“這戰鬥技能,是哪個大佬設計的啊?”

“這個戰鬥的打擊反饋的調教也絕對不是普通人……”

眾人你一言我一語,差點兒就想要把《仙緣傳說》給送上神壇。

不說別的,你一款手遊做到了這種程度,手感和視覺體驗效果已經要超過大型端遊了,更別說你還是雙端互通,這讓人家搞正經端遊的可怎麽活?

星蘊是手遊起家的,但是看到《仙緣傳說》之後,也不得不慶幸,自己家的遊戲主要是放置類和策略類的遊戲,和《仙緣傳說》的玩家重合度不高,否則恐怕就要做好受到重擊的準備了。

可這樣慶幸的同時,他們又不免想起了《仙緣傳說》的遊戲制作人馮陳楚原本是他們星蘊遊戲的人,而且這遊戲還在策劃部老大的手邊放了很久。

如今,這眼看著就是爆款的遊戲已經浮出了水面——他們的策劃部老大大概需要認真努力地向公司解釋一下,為什麽這款遊戲當初沒能在星蘊遊戲成功立項了。

***

不僅僅是星蘊遊戲,同一時間,馮陳楚當初去面試過的那些公司,負責面試馮陳楚並且否決了他的遊戲的負責人們,這會兒都是一臉腎疼的模樣。

這遊戲和馮陳楚當初被他們拒之門外,要是從此銷聲匿跡也就算了,可是現在,人家明顯是又一個冉冉升起的爆款新遊。

他們不僅腎疼,心也疼啊!

哪怕明明知道現在的《仙緣傳說》裏面包含了無數他們自己公司無法攻克的技術壁壘,可是人家不輸工作室就是給做出來了啊!

不管怎麽想,都難受得很。

再看一眼,看到遊戲公測開始不過短短幾個小時,在暢銷榜上就蹭蹭蹭地往上爬——嗚嗚,更難受了!

這些玩家怎麽回事?

不是都已經把不輸工作室不做人,開場就讓他們摔死給罵上熱搜了嗎?你看!WG遊戲視頻平台上這會兒熱度最高的視頻就是總結玩家怎麽在《仙緣傳說》花式摔死的剪輯視頻,觀看熱度已經破百萬了,怎麽你們這些玩家還一邊罵一邊給人家遊戲充錢呢?!

當然,如果把這個問題去問玩家的話,玩家也會回答你——罵歸罵,氪歸氪,這能是一回事嗎?

嗚嗚,你看商城裏面的那個飛行特效,它那麽美,你看商城裏的那件霓裳羽衣,它那麽仙,你看商城裏面的那個靈氣丹,它那麽香……只有快速氪了靈氣丹,才能快樂飛翔啊!

哦,你問還有什麽可以氪的?

巧了,這遊戲還能搞基建你說瞎不瞎?